WMF'den EXR'ye dönüştürücü
wmf dosyalarınızı exr'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün
wmf
exr
WMF'i EXR'ye dönüştürme yöntemi
Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.
exr ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)
Haydi dosyayı dönüştürün ve exr dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz
Formatlar hakkında
WMF (Windows Metafile), Microsoft tarafından oluşturulan ve Mayıs 1990'da Windows 3.0 ile birlikte platformun grafik işlemlerini kaydetme ve yeniden oynatma için yerel formatı olarak tanıtılan bir vektör grafik formatıdır. Bir WMF dosyası; çizgiler, dikdörtgenler, elipsler, çokgenler, metin ve bitmap blit'leri gibi GDI (Graphics Device Interface) çizim komutlarını verildikleri sırayla kaydederek ekran veya yazıcı çıktısını yeniden oynatılabilir bir dosyaya serileştirir. Format, 16-bit koordinat alanı kullanır ve sınırlayıcı dikdörtgen ile çözünürlüğü belirten bir başlıkla başlayan kayıtları doğrusal bir işlev çağrıları akışı olarak düzenler. WMF, 1990'larda Windows ekosisteminin derinlerine entegre olarak clipart koleksiyonları, Office belge grafikleri ve pano vektör değişimi için varsayılan format haline gelmiştir — Microsoft Office, masaüstü yayıncılığın görsel bir dönemini tanımlayan binlerce WMF clipart görüntüsüyle dağıtılmıştır. Önemli bir avantajı yaygın uyumluluktur: son otuz yıldaki hemen hemen her Windows uygulaması WMF içeriğini işleyebilir ve bu da onu mevcut en yaygın desteklenen vektör formatlarından biri yapar. Hafif kayıt modeli de güçlü bir yöndür — WMF dosyaları kompakttır ve karmaşık bir grafik dilini yorumlamak yerine yerel sistem çizim çağrılarını yeniden oynatarak hızla işlenir. 16-bit sınırlamaları ile şeffaflık ve Bezier eğrisi eksikliği Microsoft'ü 32-bit bir yedek olarak EMF geliştirmeye yöneltmiş olsa da WMF dosyaları eski belgelerde ve güncel Windows yazılımlarında yaygın olarak bulunmaya devam etmektedir.
EXR, Industrial Light & Magic (ILM) tarafından 1999'dan i̇tibaren kurum içinde geliştirilen ve Ocak 2003'te açık kaynaklı yazılım olarak kamuya sunulan yüksek dinamik aralıklı bir raster görüntü formatıdır. OpenEXR, uzun metrajlı film görsel efektlerinin birleştirilmesindeki zorlu gereksinimleri karşılamak için oluşturulmuştur; bu sahneler, derin gölgelerden su, metal veya ışık kaynakları üzerindeki speküler yansımalara kadar 8-bit veya 16-bit tam sayı formatlarının hassasiyetini aşan aşırı parlaklık aralıkları barındırır. EXR, piksel verilerini kanal başına 16-bit kayan nokta (half) veya 32-bit kayan noktada saklar ve tüm parlaklık spektrumunda düzgün hassasiyetle 30'un üzerinde durak dinamik aralık sunar. Format, rastgele sayıda kanalı (yalnızca RGBA değil), karolu ve tarama çizgisi depolamayı, birden fazla sıkıştırma yöntemini (kayıpsız ZIP, önizleme kalitesi için kayıplı B44 ve DWAA/DWAB), birden fazla görünüm veya katman içeren çok parçalı dosyaları ve hacimsel efektler için her pikselin birden fazla derinlik sıralı örnek sakladığı derin piksel verisini destekler. Bir avantajı birleştirme sadakatidir: kayan nokta hassasiyeti sayesinde renk düzeltme, pozlama ayarları, aydınlatma değişiklikleri ve çok katmanlı birleştirme işlemleri, tam sayı formatlarında kaçınılmaz olan bantlanma, kırpma veya kuantalama artefaktları olmadan matematiksel olarak doğru sonuçlar üretir. EXR'nın görsel efektler endüstrisi standardı olarak benimsenmesi bir diğer temel güçlü yönüdür — Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects ve her büyük 3B oluşturucu için varsayılan değişim formatıdır; açık kaynaklı C++ kütüphanesi yüzlerce prodüksiyon aracına gömülüdür.