SK1'den XPM'ye dönüştürücü
sk1 dosyalarınızı xpm'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün
sk1
xpm
SK1'i XPM'ye dönüştürme yöntemi
Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.
xpm ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)
Haydi dosyayı dönüştürün ve xpm dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz
Formatlar hakkında
SK1, Igor Novikov tarafından 2003 yılında Bernhard Herzog'un Skencil'inin devamı olarak başlatılan açık kaynaklı bir vektör grafik düzenleyicisi ve dönüştürme motoru olan sK1 projesinin yerel dosya formatıdır. Format, orijinal SK formatından evrilmiş olup yeteneklerini genişletirken vektör belgelerin tanımlanması için metin tabanlı, Python ile okunabilir sözdizimini korumuştur. SK1 dosyaları; birden fazla sayfa, katman, kılavuz çizgileri ve grafik nesnelerin tam hiyerarşisini — Bezier yolları, dikdörtgenler, daireler, çokgenler, metin blokları ve gömülü raster görüntüler — dolgular (düz, degrade, desen, tarama), çizgiler ve dönüşümler için niteliklerle birlikte kodlayan eksiksiz belge yapılarını içerir. sK1 projesi, baskı öncesi ve profesyonel baskı üretim özelliklerine odaklanarak kendini farklılaştırmıştır — CMYK renk yönetimi, ICC renk profilleri, spot renk desteği ve PDF/PostScript çıktısı ekleyerek açık kaynaklı vektör düzenleyicilerde nadir görülen yetenekler sunmuştur. Önemli bir avantajı profesyonel renk işlemedir — sK1'ın CMYK iş akışları ve renk yönetimi, onu baskıya hazır vektör üretimi için uygun birkaç açık kaynak araçtan biri yapar. Projenin tamamlayıcı aracı UniConvertor, çok sayıda vektör format (CDR, CMX, WMF, EMF, SVG ve diğerleri) arasında dönüşüm için SK1 formatını ara temsil olarak kullanır ve SK1'e düzenleyicinin ötesinde evrensel bir değişim formatı olarak önem kazandırır. Metin tabanlı dosya yapısı, Skencil'ın orijinal SK formatından miras alınan okunabilirlik ve betik yazılabilirlik avantajlarını korur.
XPM (X PixMap), 1989 yılında GROUPE BULL'da Arnaud Le Hors tarafından tek renkli XBM formatının renkli halefi olarak geliştirilen, X Window Sistemi için bir renkli görüntü formatıdır. XBM gibi XPM dosyaları da geçerli C kaynak kodudur — her dosya görüntüyü statik bir karakter dizisi dizisi olarak tanımlar; başlık dizeleri genişlik, yükseklik, renk sayısı ve piksel başına karakter sayısını belirtir, renk tanımlama dizeleri karakter kodlarını renk değerlerine eşler (X11 renk adları, onaltılık RGB ve 'background' ile 'foreground' gibi sembolik renk türlerini destekler) ve piksel dizeleri her satırı renk paletini indeksleyen karakter kodları dizisi olarak kodlar. Bu ASCII sanat temsili, XPM görüntülerini i̇nsan tarafından okunabilir kılar: kaynak dosyanın metninde görüntü içeriği çoğu zaman doğrudan görülebilir. Format üç revizyon geçirmiştir: XPM1 (1989, X10 ile uyumlu), XPM2 (basitleştirilmiş sözdizimi) ve XPM3 (1991, static char* sözdizimli ve genişletilmiş renk belirtimiyle güncel sürüm). XPM, 1990'lar ve 2000'ler boyunca X Window uygulama simgeleri, açılış ekranları, piksel harita düğmeleri ve temalı kullanıcı arayüzü öğeleri için standart format olmuştur. Önemli bir avantajı, geçerli C kaynak dosyası olma ile renkli görüntü olmanın birleşik yararlarıdır: XPM dosyaları uygulamalara derlenebilir, herhangi bir metin düzenleyicide düzenlenebilir, metin araçlarıyla işlenebilir ve sürüm kontrolüne alınabilir; aynı zamanda saydamlık destekli ('None' renk anahtar kelimesiyle) 256 renge kadar destekler. X11 ekosisteminin XPM'ye bağımlılığı geniş araç desteğini garanti eder. XPM dosyaları tüm X11 araç setleri, ImageMagick, GIMP ve web tarayıcıları (eski destek) tarafından işlenir.