SK1'den HDR'ye dönüştürücü

sk1 dosyalarınızı hdr'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün

Dosyaları buraya bırakın. 1 GB maksimum dosya boyutu veya Kaydol
için
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

SK1'i HDR'ye dönüştürme yöntemi

1

Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.

2

hdr ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)

3

Haydi dosyayı dönüştürün ve hdr dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz

Formatlar hakkında

SK1, Igor Novikov tarafından 2003 yılında Bernhard Herzog'un Skencil'inin devamı olarak başlatılan açık kaynaklı bir vektör grafik düzenleyicisi ve dönüştürme motoru olan sK1 projesinin yerel dosya formatıdır. Format, orijinal SK formatından evrilmiş olup yeteneklerini genişletirken vektör belgelerin tanımlanması için metin tabanlı, Python ile okunabilir sözdizimini korumuştur. SK1 dosyaları; birden fazla sayfa, katman, kılavuz çizgileri ve grafik nesnelerin tam hiyerarşisini — Bezier yolları, dikdörtgenler, daireler, çokgenler, metin blokları ve gömülü raster görüntüler — dolgular (düz, degrade, desen, tarama), çizgiler ve dönüşümler için niteliklerle birlikte kodlayan eksiksiz belge yapılarını içerir. sK1 projesi, baskı öncesi ve profesyonel baskı üretim özelliklerine odaklanarak kendini farklılaştırmıştır — CMYK renk yönetimi, ICC renk profilleri, spot renk desteği ve PDF/PostScript çıktısı ekleyerek açık kaynaklı vektör düzenleyicilerde nadir görülen yetenekler sunmuştur. Önemli bir avantajı profesyonel renk işlemedir — sK1'ın CMYK iş akışları ve renk yönetimi, onu baskıya hazır vektör üretimi için uygun birkaç açık kaynak araçtan biri yapar. Projenin tamamlayıcı aracı UniConvertor, çok sayıda vektör format (CDR, CMX, WMF, EMF, SVG ve diğerleri) arasında dönüşüm için SK1 formatını ara temsil olarak kullanır ve SK1'e düzenleyicinin ötesinde evrensel bir değişim formatı olarak önem kazandırır. Metin tabanlı dosya yapısı, Skencil'ın orijinal SK formatından miras alınan okunabilirlik ve betik yazılabilirlik avantajlarını korur.
İlk yayın: 2003
HDR (RGBE veya Radiance HDR olarak da bilinir), Greg Ward Larson tarafından Lawrence Berkeley Ulusal Laboratuvarı'nda 1985'ten i̇tibaren geliştirilen Radiance aydınlatma simülasyon sistemi kapsamında oluşturulmuş yüksek dinamik aralıklı bir görüntü formatıdır; HDR formatı yaklaşık 1989'da ortaya çıkmıştır. Format, kayan noktalı RGB piksel değerlerini RGBE (Red, Green, Blue, Exponent) adı verilen kompakt 32-bit piksel başına kodlama ile saklar: üç 8-bit mantis baytı tek bir 8-bit üs paylaşır ve dosya boyutlarını standart 24-bit görüntülerle karşılaştırılabilir tutarken yaklaşık 76 büyüklük mertebesinde parlaklık değerlerini temsil eder. HDR dosyaları, oluşturma ve pozlama meta verilerini içeren bir metin başlığıyla başlar ve ardından tarama çizgisi yönelimli çalışma uzunluğu kodlama şemasıyla sıkıştırılmış RGBE piksel verisi gelir. Format, gerçek dünya sahnelerinin tam parlaklık aralığını — derin gölgelerden doğrudan güneş ışığına kadar — yakalar ve fiziksel olarak doğru aydınlatma hesaplamalarını, farklı görüntüleme koşullarına ton eşlemeyi ve 8-bit formatlardaki kırpma artefaktları olmadan çekim sonrası pozlama ayarını mümkün kılar. Bir avantajı, formatın HDR görüntülemedeki öncü rolüdür: Radiance HDR, görüntü dosyalarında gerçek dünya parlaklık değerlerini saklama konseptine öncülük etmiştir ve .hdr formatı, 3B oluşturma endüstrisinde görüntü tabanlı aydınlatma için kullanılan ışık sondası görüntüleri ve ortam haritaları standardı haline gelmiştir. Formatın kompakt kodlaması da pratik bir güçlü yöndür — RGBE şeması, piksel başına yalnızca %33 daha fazla depolama kullanarak 8-bit formatlardan çok daha fazla dinamik aralık sağlar. HDR dosyaları Photoshop, GIMP, ImageMagick, Blender ve tüm büyük 3B oluşturucular tarafından desteklenir.
Geliştirici: Greg Ward Larson
İlk yayın: 1989