PT3'den SIXEL'ye dönüştürücü
pt3 dosyalarınızı sixel'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün
pt3
sixel
PT3'i SIXEL'ye dönüştürme yöntemi
Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.
sixel ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)
Haydi dosyayı dönüştürün ve sixel dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz
Formatlar hakkında
PT3 (PostScript Type 3), Adobe Systems tarafından 1984'te tanıtılan PostScript dil spesifikasyonunun bir parçası olarak tanımlanan bir yazı tipi formatıdır. İpucu oluşturma ve verimli işleme için optimize edilmiş kısıtlı bir PostScript operatör alt kümesi kullanan Type 1 yazı tiplerinin aksine, Type 3 yazı tipleri her glifi tanımlamak için PostScript dilinin tamamını kullanmaya olanak tanır. Bu, gliflerin kademeli dolgular, gri tonlama gölgelendirmesi, karmaşık yol işlemleri, renk ve hatta bitmap görüntüler içerebileceği anlamına gelir — Type 1'ın kısıtlı charstring yorumlayıcısında imkansız olan yetenekler. Adobe başlangıçta Type 1 spesifikasyonunu gizli ve tescilli tutmuştur, bu nedenle PostScript uyumlu yazı tipleri oluşturmak isteyen üçüncü taraf yazı tipi dökümhaneleri ve geliştiriciler 1980'lerin sonlarında kamuya açık olarak belgelenen Type 3 formatını kullanmak zorunda kalmıştır. Dikkat çekici bir avantajı yaratıcı özgürlüktür: herhangi bir geçerli PostScript programı bir glifi tanımlayabildiğinden, tasarımcılar basit ana hat dolgularının çok ötesine geçen dekoratif, illüstrasyonlu ve dokulu harf formları üretebilir. Formatın dönemine özgü açıklığı da pratik bir güçtü; herkesin Adobe'un tescilli ipucu teknolojisini lisanslamadan PostScript yazı tipleri oluşturmasını mümkün kılıyordu. Ancak Type 3 yazı tipleri, küçük boyutlarda ve düşük çözünürlüklerde Type 1 metni net yapan ipucu mekanizmalarından yoksundur ve bu durum gövde metni kullanımını sınırlandırmıştır. Adobe, Type 1 spesifikasyonunu Mart 1990'da yayınladığında çoğu dökümhane ipuçlu formata geçmiştir. Type 3 yazı tipleri öncelikle tarihsel ilgi olarak kalmaya devam etmekte; arşivlenmiş PostScript belgelerinde ve artistik glif işlemenin ekran optimizasyonlu ipucu ihtiyacından ağır bastığı özel uygulamalarda karşılaşılmaktadır.
SIXEL (Six Pixel — Altı Piksel), 1983 yılında Digital Equipment Corporation (DEC) tarafından karakter hücreli yazıcılarda ve video terminallerde görüntü oluşturmak için yaratılmış bir bitmap grafik kodlama formatıdır. Adı, kodlamanın temel biriminden gelir: tek bir ASCII karakteriyle temsil edilen altı piksellik bir sütun. Sixel veri akışındaki her yazdırılabilir karakter (ASCII 63-126), 6 piksellik dikey bir sütunu kodlar ve karakterin i̇kili değeri hangi piksellerin açık veya kapalı olduğunu belirler. Renk, kayıt tabanlı palet kontrolüyle sağlanır: bir Renk Seçim Dizisi, numaralı bir kayda HLS veya RGB renk değeri atar ve sonraki sixel karakterleri başka bir kayıt seçilene kadar bu rengi kullanır. Kodlama; piksel en-boy oranı ve görüntü boyutlarını belirtmek için raster nitelikleri, aynı sütunların çalışma uzunluğu sıkıştırması için tekrar dizileri (! ardından sayı ve karakter), sixel ızgarasında gezinmek için $ (satır başı) ve - (yeni satır) destekler. DEC, VT240, VT241, VT330 ve VT340 terminallerinin yanı sıra birçok yazıcı modelinde SIXEL desteği uygulamıştır. SIXEL kodlamasının önemli bir avantajı ASCII uyumlu yapısıdır: veri akışı tamamen yazdırılabilir karakterler ve standart kontrol dizilerinden oluşur; bu, SIXEL grafiklerinin herhangi bir metin tabanlı iletişim kanalı üzerinden — seri terminaller, SSH oturumları, telnet bağlantıları — i̇kili güvenli aktarım veya protokol değişikliği gerektirmeden iletilebileceği anlamına gelir. Formatın modern rönesansı başka bir dikkat çekici boyut sunar: onlarca yıllık belirsizlikten sonra SIXEL desteği çok sayıda çağdaş terminal emülatörüne uygulanmış ve komut satırı iş akışlarında satır içi görüntü gösterimini mümkün kılmıştır. SIXEL çıktısı ImageMagick, libsixel, chafa ve çeşitli grafik çizim kütüphaneleri tarafından üretilebilir.