Conversor de PT3 para SIXEL
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Sobre os formatos
PT3 (PostScript Type 3) é um formato de fonte definido como parte da especificação da linguagem PostScript, introduzido pela Adobe Systems em 1984. Diferentemente das fontes Type 1, que usam um subconjunto restrito de operadores PostScript otimizado para hinting é renderização eficiente, às fontes Type 3 permitem a linguagem PostScript completa para descrever cada glifo. Isso significa que os glifos podem incorporar preenchimentos graduados, sombreamento em tons de cinza, operações complexas de caminho, cor é até imagens bitmap — capacidades impossiveis dentro do interpretador restrito de charstrings do Type 1. A Adobe originalmente manteve a especificação Type 1 secreta é proprietária, então fundidoras de tipos é desenvolvedores terceiros que queriam criar fontes compatíveis com PostScript tiveram que usar o formato Type 3 publicamente documentado durante o final dos anos 1980. Uma vantagem notavel é a liberdade criativa: como qualquer programa PostScript valido pode definir um glifo, designers podem produzir formas de letras decorativas, ilustradas é texturizadas que vão muito além de simples preenchimentos de contorno. A abertura do formato foi outra força prática em sua era, permitindo que qualquer pessoa criasse fontes PostScript sem licenciar a tecnologia proprietária de hinting da Adobe. No entanto, fontes Type 3 carecem dos mecanismos de hinting que tornam o texto Type 1 nítido em tamanhos pequenos é baixas resoluções, o que limitou seu uso para texto corrido. Quando a Adobe publicou a especificação Type 1 em marco de 1990, a maioria das fundidoras migrou para o formato com hinting. Fontes Type 3 permanecem primariamente de interesse histórico, encontradas em documentos PostScript arquivados é aplicações especializadas onde a renderização artistica de glifos supera a necessidade de hinting otimizado para tela.
SIXEL (Six Pixel) é um formato de codificação de gráficos bitmap criado pela Digital Equipment Corporation (DEC) em 1983 para renderizar imagens em impressoras de células de caracteres é terminais de vídeo. O nome deriva da unidade fundamental da codificação: uma coluna de seis pixels representada por um único caractere ASCII. Cada caractere imprimível no fluxo de dados sixel (ASCII 63-126) codifica uma coluna vertical de 6 pixels, com o valor binário do caractere determinando quais pixels estão ligados ou desligados. A cor é especificada por controle de paleta baseado em registros: uma Sequência de Seleção de Cor atribui um valor de cor HLS ou RGB a um registro numerado, e os caracteres sixel subsequentes usam essa cor até que outro registro seja selecionado. A codificação suporta atributos raster para especificar proporção de aspecto de pixel é dimensões da imagem, sequências de repetição (! seguido por contagem é caractere) para compressão de comprimento de execução de colunas idênticas, é $ (retorno de carro) é - (nova linha) para navegar na grade sixel. A DEC implementou suporte SIXEL em seus terminais VT240, VT241, VT330 e VT340, bem como em múltiplos modelos de impressoras. Uma vantagem da codificação SIXEL é sua natureza limpa em ASCII: o fluxo de dados consiste inteiramente de caracteres imprimiveis é sequências de controle padrão, significando que gráficos SIXEL podem ser transmitidos por qualquer canal de comunicação baseado em texto — terminais seriais, sessões SSH, conexoes telnet — sem exigir transporte seguro para binarios ou modificacoes de protocolo. O renascimento moderno do formato oferece outra dimensao notavel: após décadas de obscuridade, o suporte SIXEL foi implementado em numerosos emuladores de terminal contemporâneos, possibilitando exibição de imagem inline em fluxos de trabalho de linha de comando. Saída SIXEL pode ser gerada por ImageMagick, libsixel, chafa é várias bibliotecas de plotagem.