เครื่องมือแปลงไฟล์ XPM เป็น SK

แปลงไฟล์ xpm ของคุณให้เป็น sk ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง XPM เป็น SK

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ sk หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ sk ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

XPM (X PixMap) เป็นรูปแบบภาพสีสำหรับ X Window System พัฒนาโดย Arnaud Le Hors ที่ GROUPE BULL เริ่มตั้งแต่ปี 1989 เป็นตัวสืบต่อแบบสีจากรูปแบบ XBM ที่เป็นขาวดำ เช่นเดียวกับ XBM ไฟล์ XPM เป็นซอร์สโค้ดภาษา C ที่ถูกต้อง — แต่ละไฟล์กำหนดภาพเป็นอาร์เรย์ static ของสตริงอักขระ โดยสตริงเฮดเดอร์ระบุความกว้าง ความสูง จำนวนสี และอักขระต่อพิกเซล สตริงกำหนดสีแมปรหัสอักขระไปยังค่าสี (รองรับชื่อสี X11 เลขฐานสิบหก RGB และประเภทสีสัญลักษณ์เช่น 'background' และ 'foreground') และสตริงพิกเซลเข้ารหัสแต่ละแถวเป็นลำดับรหัสอักขระที่จัดดัชนีพาเลตสี การแสดง ASCII art นี้ทำให้ภาพ XPM อ่านได้ด้วยตาเปล่า — มักสามารถเห็นเนื้อหาภาพได้โดยตรงในข้อความของไฟล์ซอร์ส รูปแบบนี้ผ่านสามรุ่น — XPM1 (1989 เข้ากันได้กับ X10) XPM2 (ไวยากรณ์ที่เรียบง่ายขึ้น) และ XPM3 (1991 เวอร์ชันปัจจุบันที่มีไวยากรณ์ static char* และการกำหนดสีขยาย) XPM เป็นรูปแบบมาตรฐานสำหรับไอคอนแอปพลิเคชัน X Window หน้าจอเปิด ปุ่ม pixmap และองค์ประกอบ UI ที่มีธีมตลอดทศวรรษ 1990 และ 2000 ข้อดีประการหนึ่งคือประโยชน์รวมของการเป็นทั้งไฟล์ซอร์ส C ที่ถูกต้องและภาพสี — ไฟล์ XPM สามารถคอมไพล์เข้าในแอปพลิเคชัน แก้ไขในตัวแก้ไขข้อความ ประมวลผลด้วยเครื่องมือข้อความ และควบคุมเวอร์ชันได้ ในขณะที่รองรับสูงสุด 256 สีพร้อมความโปร่งใส (โดยใช้คีย์เวิร์ดสี 'None') การพึ่งพา XPM ของระบบนิเวศ X11 ทำให้ได้รับการรองรับจากเครื่องมืออย่างกว้างขวาง สามารถจัดการไฟล์ XPM ได้ด้วยชุดเครื่องมือ X11 ทั้งหมด, ImageMagick, GIMP และเว็บเบราว์เซอร์ (การรองรับดั้งเดิม)
ผู้พัฒนา: Arnaud Le Hors / GROUPE BULL
เผยแพร่ครั้งแรก: 1989
SK คือรูปแบบไฟล์ดั้งเดิมของ Skencil (เดิมชื่อ Sketch) โปรแกรมแก้ไขกราฟิกเวกเตอร์แบบฟรีสำหรับ Linux ที่สร้างโดย Bernhard Herzog โดยมีเวอร์ชันสาธารณะแรกเมื่อวันที่ 31 ตุลาคม 1998 Skencil มีความสำคัญทางประวัติศาสตร์ในฐานะหนึ่งในแอปพลิเคชันวาดภาพเวกเตอร์ที่มีฟีเจอร์ครบถ้วนรุ่นแรกๆ ที่เขียนด้วย Python เกือบทั้งหมด มีเพียงส่วนประกอบการเรนเดอร์ที่ต้องการประสิทธิภาพสูงเท่านั้นที่เขียนด้วย C รูปแบบไฟล์ SK ใช้ไวยากรณ์แบบข้อความคล้าย Python เพื่ออธิบายโครงสร้างเอกสาร — หน้า, เลเยอร์, กลุ่ม และวัตถุกราฟิกแต่ละชิ้นแสดงเป็นคำสั่งซ้อนพร้อมพารามิเตอร์ที่ระบุพิกัด, สี, รูปแบบเส้น และการแปลง รูปแบบนี้รองรับเส้นโค้ง Bezier, สี่เหลี่ยม, วงรี, วัตถุข้อความพร้อมข้อกำหนดฟอนต์, ภาพแรสเตอร์ที่นำเข้า, การเติมแบบไล่สีและรูปแบบ และการจัดกลุ่มตามลำดับชั้นพร้อมการแปลงแบบ affine จุดเด่นประการหนึ่งคือความสามารถในการอ่านได้โดยมนุษย์ — ไฟล์ SK สามารถเปิดในตัวแก้ไขข้อความใดๆ ทำให้สามารถตรวจสอบ, แก้ไข หรือสร้างงานศิลป์ด้วยโปรแกรมโดยใช้สคริปต์อย่างง่าย โครงสร้างแบบ Python ยังเป็นประโยชน์สำหรับการทำงานอัตโนมัติ: เนื่องจาก Skencil เองเป็นแอปพลิเคชัน Python รูปแบบไฟล์จึงผสานรวมกับเวิร์กโฟลว์สคริปต์ได้อย่างเป็นธรรมชาติสำหรับการประมวลผลเป็นชุดและการสร้างกราฟิกแบบโพรซีเดอร์ แม้การพัฒนา Skencil จะชะลอตัวลงหลังกลางทศวรรษ 2000 แต่รูปแบบ SK กลายเป็นรากฐานของโปรเจกต์ sK1 ซึ่งขยายรูปแบบและดำเนินการพัฒนากราฟิกเวกเตอร์โอเพนซอร์สอย่างแข็งขัน ไฟล์ SK ยังคงสามารถแปลงได้ผ่าน sK1, UniConvertor และเครื่องมือโอเพนซอร์สอื่นๆ
ผู้พัฒนา: Bernhard Herzog
เผยแพร่ครั้งแรก: 31 ตุลาคม 1998