เครื่องมือแปลงไฟล์ XPM เป็น YUV
แปลงไฟล์ xpm ของคุณให้เป็น yuv ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี
xpm
yuv
วิธีแปลง XPM เป็น YUV
เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.
เลือกรูปแบบไฟล์ yuv หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)
ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ yuv ของคุณได้หลังจากนั้น
เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์
XPM (X PixMap) เป็นรูปแบบภาพสีสำหรับ X Window System พัฒนาโดย Arnaud Le Hors ที่ GROUPE BULL เริ่มตั้งแต่ปี 1989 เป็นตัวสืบต่อแบบสีจากรูปแบบ XBM ที่เป็นขาวดำ เช่นเดียวกับ XBM ไฟล์ XPM เป็นซอร์สโค้ดภาษา C ที่ถูกต้อง — แต่ละไฟล์กำหนดภาพเป็นอาร์เรย์ static ของสตริงอักขระ โดยสตริงเฮดเดอร์ระบุความกว้าง ความสูง จำนวนสี และอักขระต่อพิกเซล สตริงกำหนดสีแมปรหัสอักขระไปยังค่าสี (รองรับชื่อสี X11 เลขฐานสิบหก RGB และประเภทสีสัญลักษณ์เช่น 'background' และ 'foreground') และสตริงพิกเซลเข้ารหัสแต่ละแถวเป็นลำดับรหัสอักขระที่จัดดัชนีพาเลตสี การแสดง ASCII art นี้ทำให้ภาพ XPM อ่านได้ด้วยตาเปล่า — มักสามารถเห็นเนื้อหาภาพได้โดยตรงในข้อความของไฟล์ซอร์ส รูปแบบนี้ผ่านสามรุ่น — XPM1 (1989 เข้ากันได้กับ X10) XPM2 (ไวยากรณ์ที่เรียบง่ายขึ้น) และ XPM3 (1991 เวอร์ชันปัจจุบันที่มีไวยากรณ์ static char* และการกำหนดสีขยาย) XPM เป็นรูปแบบมาตรฐานสำหรับไอคอนแอปพลิเคชัน X Window หน้าจอเปิด ปุ่ม pixmap และองค์ประกอบ UI ที่มีธีมตลอดทศวรรษ 1990 และ 2000 ข้อดีประการหนึ่งคือประโยชน์รวมของการเป็นทั้งไฟล์ซอร์ส C ที่ถูกต้องและภาพสี — ไฟล์ XPM สามารถคอมไพล์เข้าในแอปพลิเคชัน แก้ไขในตัวแก้ไขข้อความ ประมวลผลด้วยเครื่องมือข้อความ และควบคุมเวอร์ชันได้ ในขณะที่รองรับสูงสุด 256 สีพร้อมความโปร่งใส (โดยใช้คีย์เวิร์ดสี 'None') การพึ่งพา XPM ของระบบนิเวศ X11 ทำให้ได้รับการรองรับจากเครื่องมืออย่างกว้างขวาง สามารถจัดการไฟล์ XPM ได้ด้วยชุดเครื่องมือ X11 ทั้งหมด, ImageMagick, GIMP และเว็บเบราว์เซอร์ (การรองรับดั้งเดิม)
YUV เป็นรูปแบบข้อมูลพิกเซลดิบที่จัดเก็บภาพในแบบจำลองสี Y'UV ที่ข้อมูลภาพถูกแยกออกเป็นองค์ประกอบความสว่าง (Y' แสดงถึงความสว่าง) และองค์ประกอบสีสองตัว (U/Cb และ V/Cr แสดงถึงสัญญาณความแตกต่างของสี) แบบจำลองสี YUV มีต้นกำเนิดจากการออกอากาศโทรทัศน์สีแบบแอนะล็อก — โดยเฉพาะระบบ NTSC ที่นำมาใช้ในปี 1953 และระบบ PAL ในปี 1967 — ที่ความเข้ากันได้แบบย้อนหลังกับเครื่องรับขาวดำต้องการการแยกความสว่างออกจากข้อมูลสี ในการถ่ายภาพดิจิทัล มาตรฐาน ITU-R BT.601 (1982) กำหนดรูปแบบการเข้ารหัส YCbCr ดิจิทัลที่ได้จากแบบจำลอง YUV แบบแอนะล็อก กำหนดเมทริกซ์การแปลงและความแม่นยำของตัวอย่างที่ใช้โดยระบบวิดีโอดิจิทัลและการออกอากาศแทบทั้งหมด ไฟล์ YUV ดิบไม่มีเฮดเดอร์ การบีบอัด หรือเมทาดาทา — เป็นลำดับแบนของตัวอย่างความสว่างและสีในลำดับที่ระบุ (4:4:4, 4:2:2, 4:2:0 หรืออัตราส่วนการสุ่มตัวอย่างย่อยอื่น ๆ) ที่ต้องระบุขนาด ความลึกบิต และรูปแบบการสุ่มตัวอย่างย่อยจากภายนอก โหมดการสุ่มตัวอย่างย่อย 4:2:0 (ที่สีมีครึ่งหนึ่งของความละเอียดแนวนอนและครึ่งหนึ่งของแนวตั้งของความสว่าง) เป็นที่พบบ่อยเป็นพิเศษ ใช้โดย H.264, H.265, AV1 และโคเดกวิดีโอสำหรับผู้บริโภคส่วนใหญ่ ข้อดีประการหนึ่งคือความเข้ากันได้โดยตรงกับไปป์ไลน์วิดีโอ — ข้อมูล YUV เป็นรูปแบบอินพุตดั้งเดิมสำหรับตัวเข้ารหัสวิดีโอ ตัวควบคุมการแสดงผลฮาร์ดแวร์ และ ISP ของเซ็นเซอร์กล้อง ทำให้ YUV ดิบเป็นการแสดงที่ตรงที่สุดสำหรับการประมวลผลและวิเคราะห์วิดีโอที่แม่นยำระดับเฟรม ประสิทธิภาพเชิงการรับรู้ของแบบจำลองสี YUV เป็นจุดแข็งพื้นฐานอีกประการ — การแยก luma ออกจาก chroma ทำให้สามารถสุ่มตัวอย่างย่อยที่ลดข้อมูลสีลงครึ่งหรือหนึ่งในสี่โดยมีผลกระทบต่อภาพที่มองเห็นได้น้อยมาก สามารถประมวลผลข้อมูล YUV ได้ด้วย FFmpeg, ImageMagick และเครื่องมือประมวลผลวิดีโอทั้งหมด