เครื่องมือแปลงไฟล์ WMF เป็น EXR
แปลงไฟล์ wmf ของคุณให้เป็น exr ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี
wmf
exr
วิธีแปลง WMF เป็น EXR
เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.
เลือกรูปแบบไฟล์ exr หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)
ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ exr ของคุณได้หลังจากนั้น
เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์
WMF (Windows Metafile) คือรูปแบบกราฟิกเวกเตอร์ที่สร้างขึ้นโดย Microsoft เปิดตัวพร้อมกับ Windows 3.0 ในเดือนพฤษภาคม 1990 ในฐานะรูปแบบดั้งเดิมของแพลตฟอร์มสำหรับบันทึกและเล่นซ้ำการดำเนินการกราฟิก ไฟล์ WMF จับภาพลำดับของคำสั่งวาดภาพ GDI (Graphics Device Interface) — เส้น, สี่เหลี่ยม, วงรี, รูปหลายเหลี่ยม, ข้อความ และการวางบิตแมป — ตามลำดับที่ออกคำสั่ง ทำให้เอาต์พุตหน้าจอหรือเครื่องพิมพ์กลายเป็นไฟล์ที่เล่นซ้ำได้ รูปแบบนี้ใช้พื้นที่พิกัด 16 บิตและจัดระเบียบบันทึกเป็นสตรีมเชิงเส้นของการเรียกฟังก์ชันพร้อมพารามิเตอร์ นำหน้าด้วยส่วนหัวที่ระบุสี่เหลี่ยมขอบเขตและความละเอียด WMF กลายเป็นส่วนหนึ่งที่ฝังลึกในระบบนิเวศ Windows ในฐานะรูปแบบเริ่มต้นสำหรับคอลเลกชันคลิปอาร์ต, กราฟิกเอกสาร Office และการแลกเปลี่ยนเวกเตอร์ผ่านคลิปบอร์ดในช่วงทศวรรษ 1990 — Microsoft Office มาพร้อมกับคลิปอาร์ต WMF หลายพันรูปที่กำหนดยุคสมัยหนึ่งของการจัดพิมพ์เดสก์ท็อป จุดเด่นประการหนึ่งคือความเข้ากันได้อย่างแพร่หลาย: แอปพลิเคชัน Windows แทบทุกตัวในช่วงสามทศวรรษที่ผ่านมาสามารถเรนเดอร์เนื้อหา WMF ได้ ทำให้เป็นหนึ่งในรูปแบบเวกเตอร์ที่ได้รับการรองรับมากที่สุดในปัจจุบัน โมเดลการบันทึกที่เบาเป็นจุดแข็งอีกประการ — ไฟล์ WMF มีขนาดกะทัดรัดและเรนเดอร์ได้เร็วเพราะเล่นซ้ำการเรียกวาดภาพของระบบโดยตรง แทนที่จะแปลภาษากราฟิกที่ซับซ้อน แม้ข้อจำกัด 16 บิตและการขาดความโปร่งใสกับเส้นโค้ง Bezier ทำให้ Microsoft พัฒนา EMF เป็นรุ่นทดแทน 32 บิต แต่ไฟล์ WMF ยังคงพบได้ทั่วไปในเอกสารเก่าและซอฟต์แวร์ Windows ปัจจุบัน
EXR เป็นรูปแบบภาพแรสเตอร์ไดนามิกเรนจ์สูงที่พัฒนาโดย Industrial Light & Magic (ILM) ใช้ภายในองค์กรตั้งแต่ปี 1999 และเผยแพร่เป็นซอฟต์แวร์โอเพนซอร์สในเดือนมกราคม 2003 OpenEXR ถูกสร้างขึ้นเพื่อตอบสนองความต้องการที่เข้มงวดของงานคอมโพสิตเอฟเฟกต์ภาพยนตร์ ซึ่งฉากมักมีช่วงความสว่างที่กว้างมาก — ตั้งแต่เงาลึกไปจนถึงแสงสะท้อนจ้าบนน้ำ โลหะ หรือแหล่งกำเนิดแสง — ที่เกินความแม่นยำของรูปแบบ 8 บิตหรือ 16 บิตจำนวนเต็ม EXR จัดเก็บข้อมูลพิกเซลในรูปแบบทศนิยมลอยตัว 16 บิต (half) หรือ 32 บิตต่อช่องสัญญาณ ให้ไดนามิกเรนจ์มากกว่า 30 สต็อปพร้อมความแม่นยำที่ราบรื่นตลอดสเปกตรัมความสว่างทั้งหมด รูปแบบนี้รองรับจำนวนช่องสัญญาณตามต้องการ (ไม่ใช่แค่ RGBA) การจัดเก็บแบบไทล์และสแกนไลน์ วิธีการบีบอัดหลายแบบ (ZIP แบบไม่สูญเสีย, B44 และ DWAA/DWAB แบบสูญเสียสำหรับคุณภาพตัวอย่าง) ไฟล์หลายส่วนที่มีหลายมุมมองหรือเลเยอร์ และข้อมูลพิกเซลแบบ deep ที่แต่ละพิกเซลจัดเก็บตัวอย่างหลายค่าเรียงตามความลึกสำหรับเอฟเฟกต์เชิงปริมาตร ข้อดีประการหนึ่งคือความเที่ยงตรงในการคอมโพสิต — ความแม่นยำแบบทศนิยมลอยตัวหมายความว่าการปรับแต่งสี การปรับค่าแสง การเปลี่ยนแปลงแสง และการคอมโพสิตหลายเลเยอร์ให้ผลลัพธ์ที่ถูกต้องทางคณิตศาสตร์โดยไม่มีปัญหาแถบสี การตัดค่า หรือสิ่งแปลกปลอมจากการควอนไทซ์ที่มีอยู่ในรูปแบบจำนวนเต็ม การที่ EXR ได้รับการยอมรับเป็นมาตรฐานอุตสาหกรรม VFX เป็นจุดแข็งหลักอีกประการ — เป็นรูปแบบแลกเปลี่ยนเริ่มต้นสำหรับ Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects และทุกเรนเดอเรอร์ 3 มิติหลัก และไลบรารี C++ แบบโอเพนซอร์สถูกฝังอยู่ในเครื่องมือการผลิตหลายร้อยตัว