เครื่องมือแปลงไฟล์ VIFF เป็น WBMP

แปลงไฟล์ viff ของคุณให้เป็น wbmp ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง VIFF เป็น WBMP

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ wbmp หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ wbmp ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

VIFF (Visualization Image File Format) เป็นรูปแบบภาพวิทยาศาสตร์ที่พัฒนาโดย Khoral Research (เดิมที่ University of New Mexico) ปรากฏครั้งแรกราวปี 1990 พร้อมกับสภาพแวดล้อมการเขียนโปรแกรมแบบภาพ Khoros สำหรับการประมวลผลภาพและการแสดงผลข้อมูล ไฟล์ VIFF ใช้เฮดเดอร์ 1024 ไบต์ตามด้วยข้อมูลแผนผังสีที่เป็นตัวเลือก และข้อมูลภาพเอง โดยเฮดเดอร์มีข้อกำหนดโดยละเอียด — ประเภทการจัดเก็บข้อมูล (bit, byte, short, integer, float, double, complex) การเข้ารหัสข้อมูล (none, CCITT Group 3/4) แบบจำลองปริภูมิสี (none, generic, RGB, HSI, CMYK และอื่น ๆ) และการรองรับภาพหลายแบนด์ (หลายช่องสัญญาณ) พร้อมจำนวนแบนด์ที่ตามต้องการ รูปแบบนี้รองรับสัญญาณหนึ่งมิติ ภาพสองมิติ ปริมาตรสามมิติ และข้อมูลตำแหน่ง (พิกัดพิกเซลแบบกระจัดกระจาย) ทำให้หลากหลายเกินกว่าการจัดเก็บภาพอย่างง่าย VIFF ถูกออกแบบมาสำหรับสภาพแวดล้อมการเขียนโปรแกรมแบบ dataflow ด้วยภาพ Khoros/VisiQuest ที่ผู้ใช้สร้างไปป์ไลน์ประมวลผลภาพโดยเชื่อมต่อโหนดประมวลผลในแคนวาสกราฟิก — แนวทางที่มีอิทธิพลต่อระบบในภายหลังเช่น AVS, MATLAB Simulink และ LabVIEW ข้อดีประการหนึ่งคือความเที่ยงตรงของข้อมูลทางวิทยาศาสตร์ — VIFF รองรับประเภทตัวเลขทั้งหมดที่ใช้ในการคำนวณทางวิทยาศาสตร์ (รวมถึงจำนวนเชิงซ้อนและ double-precision float) จัดเก็บชุดข้อมูลหลายแบนด์โดยตรง และมีเมทาดาทาการสอบเทียบ — ทำให้เหมาะสำหรับการรีโมตเซนซิง การถ่ายภาพทางการแพทย์ และการวิเคราะห์สเปกตรัม ความเชื่อมโยงกับรูปแบบการเขียนโปรแกรมแบบภาพ Khoros เป็นอีกมิติที่น่าสนใจ สามารถอ่านไฟล์ VIFF ได้ด้วย ImageMagick และการติดตั้ง Khoros/VisiQuest ดั้งเดิม
ผู้พัฒนา: Khoral Research
เผยแพร่ครั้งแรก: 1990
WBMP (Wireless Bitmap) เป็นรูปแบบภาพขาวดำ (1 บิต ขาวและดำ) ที่กำหนดเป็นส่วนหนึ่งของข้อกำหนด Wireless Application Protocol (WAP) พัฒนาโดย WAP Forum (ภายหลังรวมเข้ากับ Open Mobile Alliance) ประมาณปี ค.ศ. 1998 รูปแบบนี้ออกแบบมาสำหรับอุปกรณ์มือถือที่มีข้อจำกัดอย่างยิ่งในช่วงปลายทศวรรษ 1990 และต้นทศวรรษ 2000 — โทรศัพท์ที่มีหน้าจอขาวดำขนาดเล็ก พลังประมวลผลน้อยที่สุด และการเชื่อมต่อข้อมูล GSM แบนด์วิดท์แคบ WBMP ใช้การเข้ารหัสที่เรียบง่ายที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้: ไบต์ระบุประเภท (เป็น 0 เสมอสำหรับประเภทเดียวที่กำหนดไว้) ความกว้างและความสูงเข้ารหัสเป็นจำนวนเต็มหลายไบต์โดยใช้รูปแบบความยาวผันแปร และข้อมูลพิกเซลดิบที่แต่ละบิตแทนหนึ่งพิกเซล (0 สำหรับขาว 1 สำหรับดำ) บรรจุแปดพิกเซลต่อไบต์ ไม่มีการบีบอัด ไม่มีข้อมูลเมตา และไม่มีสี — รูปแบบนี้เป็นเพียงคอนเทนเนอร์ขั้นต่ำสำหรับส่งกราฟิกขาวดำขนาดเล็กไปยังเบราว์เซอร์มือถือยุค WAP ข้อได้เปรียบประการหนึ่งคือประสิทธิภาพสูงสุดบนอุปกรณ์ที่มีข้อจำกัด — ภาพ WBMP สามารถถอดรหัสได้โดยแทบไม่ใช้ CPU และใช้หน่วยความจำน้อยที่สุด ซึ่งสำคัญมากบนฮาร์ดแวร์มือถือยุคแรกที่ทำงานด้วยความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลักเดียว ขนาดไฟล์ที่เล็กมากเป็นจุดแข็งอีกประการ: ไอคอน WBMP ทั่วไปมีขนาดเพียงไม่กี่ร้อยไบต์ ใช้งานได้จริงสำหรับการส่งผ่านช่องทางข้อมูล GSM ความเร็ว 9.6 kbps แม้ว่าระบบนิเวศ WAP จะถูกแทนที่ทั้งหมดโดยเบราว์เซอร์เว็บมือถือสมัยใหม่ที่สามารถแสดงผลภาพ JPEG, PNG และ WebP สีเต็มรูปแบบ แต่ไฟล์ WBMP ยังคงพบได้ในเนื้อหามือถือที่เก็บถาวรจากยุคเปลี่ยนผ่านนั้น
ผู้พัฒนา: WAP Forum
เผยแพร่ครั้งแรก: 1998