เครื่องมือแปลงไฟล์ RLE เป็น SK

แปลงไฟล์ rle ของคุณให้เป็น sk ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง RLE เป็น SK

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ sk หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ sk ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

RLE (Run-Length Encoded) ในบริบทของรูปแบบ Utah RLE หมายถึงรูปแบบไฟล์ภาพแรสเตอร์ที่พัฒนาโดย Spencer W. Thomas ที่ภาควิชาวิทยาการคอมพิวเตอร์ มหาวิทยาลัยยูทาห์ ราวปี 1983 ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Utah Raster Toolkit รูปแบบนี้จัดเก็บภาพโดยใช้การเข้ารหัส run-length แบบสแกนไลน์ที่บีบอัดลำดับค่าพิกเซลที่เหมือนกันเป็นคู่ค่า-จำนวน ให้อัตราการบีบอัดที่ดีสำหรับภาพที่มีพื้นที่สีทึบขนาดใหญ่ — เช่น กราฟิกที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์และฉากที่เรนเดอร์ซึ่งพบได้ทั่วไปในงานวิจัยวิทยาการคอมพิวเตอร์สมัยนั้น Utah RLE รองรับ 1 ถึง 255 แชนเนลสีต่อพิกเซล ที่ 8 บิตต่อแชนเนล และมีเฮดเดอร์ที่ระบุขนาดภาพ จำนวนแชนเนล สีพื้นหลัง และ color map ที่เลือกได้ รูปแบบรองรับข้อมูลอัลฟาแชนเนลเป็นแชนเนลเพิ่มเติม และสแกนไลน์ที่ว่างเปล่า (ตรงกับสีพื้นหลัง) สามารถละเว้นได้ทั้งหมดเพื่อบีบอัดเพิ่มเติม Utah Raster Toolkit จัดเตรียมชุดเครื่องมือบรรทัดคำสั่ง Unix สำหรับจัดการภาพ RLE — การดำเนินการเช่น คอมโพสิต, ปรับขนาด, หมุน, ปรับสี และแปลงรูปแบบ — วางรากฐานแนวคิดซอฟต์แวร์ที่ Netpbm และ ImageMagick สืบทอดในภายหลัง ข้อดีอย่างหนึ่งคือบทบาทรากฐานในคอมพิวเตอร์กราฟิก: Utah Raster Toolkit และรูปแบบ RLE เกิดขึ้นจากสภาพแวดล้อมการวิจัยเดียวกันที่สร้าง Phong shading, Gouraud shading และกาน้ำชา Utah — และผลงานวิจัยคอมพิวเตอร์กราฟิกยุคแรกๆ จำนวนมากถูกจัดเก็บในรูปแบบนี้ รูปแบบนี้รองรับโดย ImageMagick, GIMP และเครื่องมือกราฟิกรุ่นเก่าต่างๆ
ผู้พัฒนา: Spencer W. Thomas / University of Utah
เผยแพร่ครั้งแรก: 1983
SK คือรูปแบบไฟล์ดั้งเดิมของ Skencil (เดิมชื่อ Sketch) โปรแกรมแก้ไขกราฟิกเวกเตอร์แบบฟรีสำหรับ Linux ที่สร้างโดย Bernhard Herzog โดยมีเวอร์ชันสาธารณะแรกเมื่อวันที่ 31 ตุลาคม 1998 Skencil มีความสำคัญทางประวัติศาสตร์ในฐานะหนึ่งในแอปพลิเคชันวาดภาพเวกเตอร์ที่มีฟีเจอร์ครบถ้วนรุ่นแรกๆ ที่เขียนด้วย Python เกือบทั้งหมด มีเพียงส่วนประกอบการเรนเดอร์ที่ต้องการประสิทธิภาพสูงเท่านั้นที่เขียนด้วย C รูปแบบไฟล์ SK ใช้ไวยากรณ์แบบข้อความคล้าย Python เพื่ออธิบายโครงสร้างเอกสาร — หน้า, เลเยอร์, กลุ่ม และวัตถุกราฟิกแต่ละชิ้นแสดงเป็นคำสั่งซ้อนพร้อมพารามิเตอร์ที่ระบุพิกัด, สี, รูปแบบเส้น และการแปลง รูปแบบนี้รองรับเส้นโค้ง Bezier, สี่เหลี่ยม, วงรี, วัตถุข้อความพร้อมข้อกำหนดฟอนต์, ภาพแรสเตอร์ที่นำเข้า, การเติมแบบไล่สีและรูปแบบ และการจัดกลุ่มตามลำดับชั้นพร้อมการแปลงแบบ affine จุดเด่นประการหนึ่งคือความสามารถในการอ่านได้โดยมนุษย์ — ไฟล์ SK สามารถเปิดในตัวแก้ไขข้อความใดๆ ทำให้สามารถตรวจสอบ, แก้ไข หรือสร้างงานศิลป์ด้วยโปรแกรมโดยใช้สคริปต์อย่างง่าย โครงสร้างแบบ Python ยังเป็นประโยชน์สำหรับการทำงานอัตโนมัติ: เนื่องจาก Skencil เองเป็นแอปพลิเคชัน Python รูปแบบไฟล์จึงผสานรวมกับเวิร์กโฟลว์สคริปต์ได้อย่างเป็นธรรมชาติสำหรับการประมวลผลเป็นชุดและการสร้างกราฟิกแบบโพรซีเดอร์ แม้การพัฒนา Skencil จะชะลอตัวลงหลังกลางทศวรรษ 2000 แต่รูปแบบ SK กลายเป็นรากฐานของโปรเจกต์ sK1 ซึ่งขยายรูปแบบและดำเนินการพัฒนากราฟิกเวกเตอร์โอเพนซอร์สอย่างแข็งขัน ไฟล์ SK ยังคงสามารถแปลงได้ผ่าน sK1, UniConvertor และเครื่องมือโอเพนซอร์สอื่นๆ
ผู้พัฒนา: Bernhard Herzog
เผยแพร่ครั้งแรก: 31 ตุลาคม 1998