เครื่องมือแปลงไฟล์ RLE เป็น SIX

แปลงไฟล์ rle ของคุณให้เป็น six ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง RLE เป็น SIX

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ six หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ six ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

RLE (Run-Length Encoded) ในบริบทของรูปแบบ Utah RLE หมายถึงรูปแบบไฟล์ภาพแรสเตอร์ที่พัฒนาโดย Spencer W. Thomas ที่ภาควิชาวิทยาการคอมพิวเตอร์ มหาวิทยาลัยยูทาห์ ราวปี 1983 ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Utah Raster Toolkit รูปแบบนี้จัดเก็บภาพโดยใช้การเข้ารหัส run-length แบบสแกนไลน์ที่บีบอัดลำดับค่าพิกเซลที่เหมือนกันเป็นคู่ค่า-จำนวน ให้อัตราการบีบอัดที่ดีสำหรับภาพที่มีพื้นที่สีทึบขนาดใหญ่ — เช่น กราฟิกที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์และฉากที่เรนเดอร์ซึ่งพบได้ทั่วไปในงานวิจัยวิทยาการคอมพิวเตอร์สมัยนั้น Utah RLE รองรับ 1 ถึง 255 แชนเนลสีต่อพิกเซล ที่ 8 บิตต่อแชนเนล และมีเฮดเดอร์ที่ระบุขนาดภาพ จำนวนแชนเนล สีพื้นหลัง และ color map ที่เลือกได้ รูปแบบรองรับข้อมูลอัลฟาแชนเนลเป็นแชนเนลเพิ่มเติม และสแกนไลน์ที่ว่างเปล่า (ตรงกับสีพื้นหลัง) สามารถละเว้นได้ทั้งหมดเพื่อบีบอัดเพิ่มเติม Utah Raster Toolkit จัดเตรียมชุดเครื่องมือบรรทัดคำสั่ง Unix สำหรับจัดการภาพ RLE — การดำเนินการเช่น คอมโพสิต, ปรับขนาด, หมุน, ปรับสี และแปลงรูปแบบ — วางรากฐานแนวคิดซอฟต์แวร์ที่ Netpbm และ ImageMagick สืบทอดในภายหลัง ข้อดีอย่างหนึ่งคือบทบาทรากฐานในคอมพิวเตอร์กราฟิก: Utah Raster Toolkit และรูปแบบ RLE เกิดขึ้นจากสภาพแวดล้อมการวิจัยเดียวกันที่สร้าง Phong shading, Gouraud shading และกาน้ำชา Utah — และผลงานวิจัยคอมพิวเตอร์กราฟิกยุคแรกๆ จำนวนมากถูกจัดเก็บในรูปแบบนี้ รูปแบบนี้รองรับโดย ImageMagick, GIMP และเครื่องมือกราฟิกรุ่นเก่าต่างๆ
ผู้พัฒนา: Spencer W. Thomas / University of Utah
เผยแพร่ครั้งแรก: 1983
SIX เป็นนามสกุลไฟล์สำหรับข้อมูลกราฟิก SIXEL (Six Pixel) รูปแบบกราฟิกบิตแมปที่พัฒนาโดย Digital Equipment Corporation (DEC) ในปี 1983 และเปิดตัวพร้อมเครื่องพิมพ์ดอตแมทริกซ์ LA50 SIXEL เข้ารหัสภาพเป็นลำดับอักขระ ASCII ที่พิมพ์ได้ โดยแต่ละอักขระแทนคอลัมน์ของหกพิกเซลแนวตั้ง (หนึ่ง 'sixel') — ค่า ASCII ของอักขระลบ 63 ให้รูปแบบไบนารี 6 บิต โดยแต่ละบิตควบคุมหนึ่งพิกเซลในคอลัมน์แนวตั้ง การเข้ารหัสจัดโครงสร้างเป็นชุดแถบ sixel (แต่ละแถบสูงหกพิกเซล) ตลอดความกว้างภาพ พร้อมลำดับควบคุมสำหรับการเลือกสี (สูงสุด 256 รีจิสเตอร์ด้วยการระบุ HLS หรือ RGB) จำนวนการทำซ้ำ (run-length encoding เพื่อประสิทธิภาพ) carriage return และคำสั่ง newline ข้อมูล SIXEL ถูกส่งไปยังอุปกรณ์เอาต์พุตโดยใช้โปรโตคอลลำดับ escape มาตรฐานของ DEC ฝังอยู่ในสตรีมข้อความร่วมกับอักขระปกติ ออกแบบมาสำหรับเครื่องพิมพ์ DEC และภายหลังรองรับโดยเทอร์มินัล DEC VT-series (VT240, VT330, VT340) SIXEL ได้ประสบกับการฟื้นตัวอย่างน่าทึ่งในซอฟต์แวร์เทอร์มินัลอีมูเลเตอร์สมัยใหม่ ข้อดีประการหนึ่งคือการแสดงภาพแบบเนทีฟในเทอร์มินัล — SIXEL ช่วยให้เรนเดอร์ภาพได้โดยตรงภายในเซสชันเทอร์มินัลข้อความโดยไม่ต้องมีระบบหน้าต่างกราฟิก ทำให้เครื่องมือบรรทัดคำสั่งสามารถแสดงกราฟ ภาพถ่าย และตัวอย่างแบบอินไลน์ร่วมกับข้อความ ความสามารถนี้ผลักดันการนำไปใช้ในเทอร์มินัลสมัยใหม่เช่น mlterm, xterm, WezTerm และ foot สามารถสร้างข้อมูล SIX/SIXEL ได้ด้วย ImageMagick, libsixel และ chafa และดูได้ในเทอร์มินัลอีมูเลเตอร์ที่รองรับ SIXEL
ผู้พัฒนา: Digital Equipment Corporation
เผยแพร่ครั้งแรก: 1983