เครื่องมือแปลงไฟล์ RLA เป็น SIXEL
แปลงไฟล์ rla ของคุณให้เป็น sixel ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี
rla
sixel
วิธีแปลง RLA เป็น SIXEL
เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.
เลือกรูปแบบไฟล์ sixel หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)
ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ sixel ของคุณได้หลังจากนั้น
เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์
RLA เป็นรูปแบบภาพแรสเตอร์ที่พัฒนาโดย Wavefront Technologies ในช่วงกลางทศวรรษ 1980 สำหรับซอฟต์แวร์เรนเดอร์ 3 มิติ Advanced Visualizer ซึ่งทำงานบนเวิร์กสเตชัน Silicon Graphics เป็นหลัก ไฟล์ RLA จัดเก็บเฟรมที่เรนเดอร์แล้วพร้อมรองรับหลายแชนเนลนอกเหนือจาก RGB มาตรฐาน — รวมถึงอัลฟาความโปร่งใส, ค่าความลึก Z-depth, เวกเตอร์ surface normal, ID ของวัตถุ, ID ของวัสดุ และแชนเนลข้อมูลอื่นๆ ที่ศิลปินคอมโพสิตใช้ในการจัดการองค์ประกอบที่เรนเดอร์โดยไม่ต้องเรนเดอร์ใหม่ แต่ละสแกนไลน์ถูกบีบอัดแยกกันด้วย run-length encoding ทำให้เข้าถึงแถวใดก็ได้แบบสุ่มโดยไม่ต้องขยายข้อมูลทั้งภาพ รูปแบบรองรับ 8 บิต, 16 บิต และ 32 บิต floating-point ต่อแชนเนล เหมาะสำหรับเอาต์พุตการเรนเดอร์ high-dynamic-range RLA เป็นหัวใจของการผลิต visual effects ตลอดทศวรรษ 1990 ใช้อย่างกว้างขวางในไปป์ไลน์ VFX สำหรับภาพยนตร์และโทรทัศน์ร่วมกับซอฟต์แวร์คอมโพสิต Composer ของ Wavefront รูปแบบต่อยอด RPF (Rich Pixel Format) ขยายแนวคิดนี้ต่อไปและถูกนำมาใช้ใน Autodesk 3ds Max แต่ RLA ยังคงเป็นมาตรฐานรุ่นก่อนหน้า ข้อดีอย่างหนึ่งคือข้อมูลเรนเดอร์หลายแชนเนล: ต่างจากรูปแบบภาพ RGB ธรรมดา ไฟล์ RLA มีข้อมูลความลึก, normal และ ID ต่อพิกเซลที่เปิดให้ทำเอฟเฟกต์หลังเรนเดอร์ เช่น depth-of-field blur, หมอก, การจัดแสงใหม่ และการแก้สีระดับวัตถุ โดยไม่ต้องกลับไปที่แอปพลิเคชัน 3 มิติ ประสิทธิภาพของไปป์ไลน์นี้ทำให้ RLA เป็นสิ่งจำเป็นในการผลิตเทคนิคพิเศษทางภาพยุคแรก รูปแบบนี้รองรับโดยเครื่องมือ Autodesk, Foundry Nuke, ImageMagick และแอปพลิเคชันคอมโพสิตรุ่นเก่าต่างๆ
SIXEL (Six Pixel) เป็นรูปแบบการเข้ารหัสกราฟิกบิตแมปที่สร้างโดย Digital Equipment Corporation (DEC) ในปี 1983 สำหรับเรนเดอร์ภาพบนเครื่องพิมพ์แบบ character-cell และเทอร์มินัลวิดีโอ ชื่อมาจากหน่วยพื้นฐานของการเข้ารหัส — คอลัมน์ของหกพิกเซลที่แสดงด้วยอักขระ ASCII ตัวเดียว อักขระที่พิมพ์ได้แต่ละตัวในสตรีมข้อมูล sixel (ASCII 63-126) เข้ารหัสคอลัมน์แนวตั้ง 6 พิกเซล โดยค่าไบนารีของอักขระกำหนดว่าพิกเซลใดเปิดหรือปิด สีถูกระบุผ่านการควบคุมพาเลตแบบรีจิสเตอร์ — Select Color Sequence กำหนดค่าสี HLS หรือ RGB ให้กับรีจิสเตอร์ที่กำหนดหมายเลข และอักขระ sixel ถัดไปใช้สีนั้นจนกว่าจะเลือกรีจิสเตอร์อื่น การเข้ารหัสรองรับ raster attributes สำหรับระบุอัตราส่วนพิกเซลและขนาดภาพ ลำดับการทำซ้ำ (! ตามด้วยจำนวนและอักขระ) สำหรับ run-length compression ของคอลัมน์ที่เหมือนกัน และ $ (carriage return) และ - (new line) สำหรับนำทางตาราง sixel DEC นำการรองรับ SIXEL ไปใช้ในเทอร์มินัล VT240, VT241, VT330 และ VT340 รวมถึงเครื่องพิมพ์หลายรุ่น ข้อดีประการหนึ่งของการเข้ารหัส SIXEL คือธรรมชาติที่ปลอดภัยสำหรับ ASCII — สตรีมข้อมูลประกอบด้วยอักขระที่พิมพ์ได้และลำดับควบคุมมาตรฐานทั้งหมด หมายความว่ากราฟิก SIXEL สามารถส่งผ่านช่องทางสื่อสารแบบข้อความใด ๆ ได้ — เทอร์มินัลซีเรียล เซสชัน SSH การเชื่อมต่อ telnet — โดยไม่ต้องมีการขนส่งที่ปลอดภัยสำหรับไบนารี การฟื้นตัวของรูปแบบในยุคสมัยใหม่เป็นอีกมิติที่น่าทึ่ง — หลังจากหลายทศวรรษที่ถูกลืม การรองรับ SIXEL ได้ถูกนำไปใช้ในเทอร์มินัลอีมูเลเตอร์ร่วมสมัยจำนวนมาก ทำให้สามารถแสดงภาพแบบอินไลน์ในเวิร์กโฟลว์บรรทัดคำสั่ง สามารถสร้างเอาต์พุต SIXEL ได้ด้วย ImageMagick, libsixel, chafa และไลบรารีการพล็อตต่าง ๆ