เครื่องมือแปลงไฟล์ PLASMA เป็น WMF
แปลงไฟล์ plasma ของคุณให้เป็น wmf ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี
plasma
wmf
วิธีแปลง PLASMA เป็น WMF
เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.
เลือกรูปแบบไฟล์ wmf หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)
ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ wmf ของคุณได้หลังจากนั้น
เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์
PLASMA เป็นรูปแบบเทียมแบบโพรซีเจอรัลที่สร้างขึ้นใน ImageMagick ชุดเครื่องมือประมวลผลภาพโอเพนซอร์สที่ John Cristy เผยแพร่ครั้งแรกที่ DuPont เมื่อวันที่ 1 สิงหาคม 1990 แทนที่จะจัดเก็บข้อมูลพิกเซลในไฟล์ รูปแบบ PLASMA จะสร้างภาพพลาสมาแบบแฟรกทัลขึ้นมาตามอัลกอริทึมโดยใช้เทคนิค midpoint displacement แบบเรียกซ้ำ: มุมทั้งสี่ของภาพจะถูกกำหนดสีแบบสุ่ม จากนั้นจุดกึ่งกลางของแต่ละด้านและจุดศูนย์กลางจะได้รับสีที่ประมาณค่าพร้อมการรบกวนแบบสุ่ม กระบวนการนี้จะเรียกซ้ำจนกว่าทุกพิกเซลจะถูกเติมเต็ม ผลลัพธ์คือลวดลายสีที่เปลี่ยนแปลงอย่างนุ่มนวลคล้ายเมฆ ซึ่งไม่ซ้ำกันในแต่ละครั้งที่สร้าง ภาพ PLASMA ถูกเรียกใช้ผ่านไวยากรณ์บรรทัดคำสั่งของ ImageMagick (เช่น convert -size 640x480 plasma: output.png) และเอาต์พุตสามารถบันทึกเป็นรูปแบบภาพแรสเตอร์ใดก็ได้ที่รองรับ พารามิเตอร์การสร้าง — ค่า seed, ความลึกของการเรียกซ้ำ และ color space — สามารถควบคุมเพื่อสร้างผลลัพธ์ตั้งแต่เกรเดียนต์สีพาสเทลอ่อนๆ ไปจนถึงลวดลายคอนทราสต์สูงที่สดใส ข้อดีอย่างหนึ่งคือประโยชน์ด้านความคิดสร้างสรรค์: ภาพ PLASMA เหมาะเป็นจุดเริ่มต้นสำหรับการสังเคราะห์พื้นผิว, การสร้างพื้นหลัง, displacement map สำหรับการเรนเดอร์ 3 มิติ และการสร้างวัสดุแบบโพรซีเจอรัลในเวิร์กโฟลว์พัฒนาเกมและศิลปะดิจิทัล การผสานรวมกับไปป์ไลน์ประมวลผลของ ImageMagick ยังมอบข้อดีเพิ่มเติม — ภาพพลาสมาที่สร้างขึ้นสามารถส่งผ่านการดำเนินการประมวลผลภาพที่หลากหลายของ ImageMagick ได้โดยตรง (การปรับสี, การบิดเบือน, การคอมโพสิต, มอร์โฟโลยี) โดยไม่ต้องมีไฟล์ I/O ระหว่างกลาง
WMF (Windows Metafile) คือรูปแบบกราฟิกเวกเตอร์ที่สร้างขึ้นโดย Microsoft เปิดตัวพร้อมกับ Windows 3.0 ในเดือนพฤษภาคม 1990 ในฐานะรูปแบบดั้งเดิมของแพลตฟอร์มสำหรับบันทึกและเล่นซ้ำการดำเนินการกราฟิก ไฟล์ WMF จับภาพลำดับของคำสั่งวาดภาพ GDI (Graphics Device Interface) — เส้น, สี่เหลี่ยม, วงรี, รูปหลายเหลี่ยม, ข้อความ และการวางบิตแมป — ตามลำดับที่ออกคำสั่ง ทำให้เอาต์พุตหน้าจอหรือเครื่องพิมพ์กลายเป็นไฟล์ที่เล่นซ้ำได้ รูปแบบนี้ใช้พื้นที่พิกัด 16 บิตและจัดระเบียบบันทึกเป็นสตรีมเชิงเส้นของการเรียกฟังก์ชันพร้อมพารามิเตอร์ นำหน้าด้วยส่วนหัวที่ระบุสี่เหลี่ยมขอบเขตและความละเอียด WMF กลายเป็นส่วนหนึ่งที่ฝังลึกในระบบนิเวศ Windows ในฐานะรูปแบบเริ่มต้นสำหรับคอลเลกชันคลิปอาร์ต, กราฟิกเอกสาร Office และการแลกเปลี่ยนเวกเตอร์ผ่านคลิปบอร์ดในช่วงทศวรรษ 1990 — Microsoft Office มาพร้อมกับคลิปอาร์ต WMF หลายพันรูปที่กำหนดยุคสมัยหนึ่งของการจัดพิมพ์เดสก์ท็อป จุดเด่นประการหนึ่งคือความเข้ากันได้อย่างแพร่หลาย: แอปพลิเคชัน Windows แทบทุกตัวในช่วงสามทศวรรษที่ผ่านมาสามารถเรนเดอร์เนื้อหา WMF ได้ ทำให้เป็นหนึ่งในรูปแบบเวกเตอร์ที่ได้รับการรองรับมากที่สุดในปัจจุบัน โมเดลการบันทึกที่เบาเป็นจุดแข็งอีกประการ — ไฟล์ WMF มีขนาดกะทัดรัดและเรนเดอร์ได้เร็วเพราะเล่นซ้ำการเรียกวาดภาพของระบบโดยตรง แทนที่จะแปลภาษากราฟิกที่ซับซ้อน แม้ข้อจำกัด 16 บิตและการขาดความโปร่งใสกับเส้นโค้ง Bezier ทำให้ Microsoft พัฒนา EMF เป็นรุ่นทดแทน 32 บิต แต่ไฟล์ WMF ยังคงพบได้ทั่วไปในเอกสารเก่าและซอฟต์แวร์ Windows ปัจจุบัน