เครื่องมือแปลงไฟล์ PSD เป็น SGI
แปลงไฟล์ psd ของคุณให้เป็น sgi ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี
psd
sgi
วิธีแปลง PSD เป็น SGI
เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.
เลือกรูปแบบไฟล์ sgi หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)
ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ sgi ของคุณได้หลังจากนั้น
เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์
PSD (Photoshop Document) เป็นรูปแบบไฟล์ดั้งเดิมของ Adobe Photoshop โปรแกรมแก้ไขภาพแรสเตอร์มาตรฐานอุตสาหกรรมที่เปิดตัวครั้งแรกเมื่อวันที่ 19 กุมภาพันธ์ 1990 ไฟล์ PSD รักษาสถานะการแก้ไขที่สมบูรณ์ของโปรเจกต์ Photoshop — เลเยอร์ทั้งหมด (เลเยอร์แรสเตอร์ ข้อความ การปรับแต่ง รูปร่าง และ smart object) พร้อมตำแหน่ง โหมดการผสม ความทึบ และเอฟเฟกต์เลเยอร์ มาสก์เลเยอร์และมาสก์เวกเตอร์ ช่องอัลฟา ช่องสีพิเศษ เส้นทาง ไกด์ สไลซ์ และประวัติการเลิกทำทั้งหมด รูปแบบนี้รองรับภาพขนาดสูงสุด 30,000 x 30,000 พิกเซล (PSB รูปแบบเอกสารขนาดใหญ่ขยายได้ถึง 300,000 x 300,000) ในโหมดสี RGB, CMYK, Lab, Grayscale, Indexed, Duotone และ Multichannel ที่ 1, 8, 16 หรือ 32 บิตต่อช่องสัญญาณ ไฟล์ PSD ใช้การบีบอัด RLE ร่วมกันสำหรับข้อมูลเลเยอร์แต่ละชั้น และจัดเก็บภาพตัวอย่างแบบรวม (flattened) สำหรับการแสดงผลอย่างรวดเร็วโดยแอปพลิเคชันที่ไม่สามารถแยกวิเคราะห์โครงสร้างเลเยอร์เต็มได้ รูปแบบนี้กลายเป็นมาตรฐานโดยพฤตินัยสำหรับเวิร์กโฟลว์สร้างสรรค์ระดับมืออาชีพที่เกินขอบเขตของ Photoshop เอง — ช่างภาพ นักออกแบบกราฟิก นักพัฒนาเว็บ และศิลปินโพสต์โปรดักชันวิดีโอแลกเปลี่ยนไฟล์ PSD เป็นรูปแบบทำงานที่รักษาความยืดหยุ่นในการสร้างสรรค์ ข้อดีประการหนึ่งคือรูปแบบการแก้ไขแบบไม่ทำลาย — PSD รักษาทุกเลเยอร์ มาสก์ การปรับแต่ง และเอฟเฟกต์เป็นองค์ประกอบที่แก้ไขได้อย่างอิสระ ทำให้สามารถแก้ไขการตัดสินใจด้านการสร้างสรรค์ได้ทุกเมื่อโดยไม่ต้องเริ่มต้นใหม่ บทบาทเป็นมาตรฐานแลกเปลี่ยนของอุตสาหกรรมสร้างสรรค์เป็นจุดแข็งหลักอีกประการ — ไฟล์ PSD สามารถเปิดได้ด้วย Adobe Illustrator, InDesign, After Effects, Premiere Pro รวมถึง Affinity Photo, GIMP, Sketch, Figma และ Photopea ทำให้เป็นภาษากลางของการออกแบบภาพ
SGI เป็นนามสกุลไฟล์ทั่วไปสำหรับรูปแบบ Silicon Graphics Image หรือที่อ้างอิงด้วยนามสกุลเฉพาะช่องสัญญาณ .rgb (3 ช่อง) .rgba (4 ช่อง) .bw (ระดับสีเทา) และ .int/.inta (รุ่น 16 บิต) พัฒนาโดย Silicon Graphics ราวปี 1986 สำหรับระบบปฏิบัติการ IRIX รูปแบบ SGI ใช้เฮดเดอร์ 512 ไบต์ตามด้วยข้อมูลภาพแบบระนาบ ที่แต่ละช่องสีจัดเก็บเป็นระนาบสมบูรณ์แทนที่จะสลับกับช่องอื่นที่แต่ละพิกเซล เฮดเดอร์ระบุ magic number (474) โหมดการบีบอัด (0 สำหรับ verbatim 1 สำหรับ RLE) ไบต์ต่อช่องสัญญาณ (1 หรือ 2) จำนวนมิติ (1 สำหรับสแกนไลน์ 2 สำหรับภาพ 3 สำหรับภาพหลายช่อง) ขนาดช่องสัญญาณ ช่วงค่าพิกเซล และชื่อภาพ 80 ตัวอักษร สำหรับภาพที่บีบอัดด้วย RLE ตารางออฟเซ็ตและความยาวจะตามหลังเฮดเดอร์ ทำให้เข้าถึงสแกนไลน์แต่ละเส้นแบบสุ่มได้โดยไม่ต้องคลายการบีบอัดตามลำดับ เวิร์กสเตชัน Silicon Graphics เป็นกระดูกสันหลังของอุตสาหกรรมเอฟเฟกต์ภาพ Hollywood การแสดงผลข้อมูลทางวิทยาศาสตร์ การจำลองการบิน และ CAD/CAM ตลอดทศวรรษ 1990 และรูปแบบ SGI เป็นรูปแบบทำงานมาตรฐานในโดเมนเหล่านี้ ข้อดีประการหนึ่งคือการออกแบบที่แข็งแกร่ง — การผสมผสานของการบีบอัด RLE ที่เข้าถึงสแกนไลน์ได้ การรองรับหลายช่องสัญญาณ ความสามารถ 16 บิต และเลย์เอาต์แบบระนาบ ทำให้เหมาะสมเท่าเทียมกันสำหรับทั้งการแสดงตัวอย่างอย่างรวดเร็วและเอาต์พุตการเรนเดอร์ระดับโปรดักชัน ความเชื่อมโยงกับยุคทองของเอฟเฟกต์ภาพที่ขับเคลื่อนด้วย SGI เป็นอีกแง่มุมที่น่าสนใจ สามารถใช้งานภาพ SGI ได้ด้วย ImageMagick, GIMP, XnView, Photoshop (ผ่านปลั๊กอิน) และแอปพลิเคชันเรนเดอร์ 3 มิติและคอมโพสิตต่าง ๆ