เครื่องมือแปลงไฟล์ PGX เป็น YUV

แปลงไฟล์ pgx ของคุณให้เป็น yuv ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง PGX เป็น YUV

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ yuv หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ yuv ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

PGX เป็นรูปแบบภาพแรสเตอร์แบบองค์ประกอบเดียวอย่างง่ายที่กำหนดเป็นส่วนหนึ่งของมาตรฐาน JPEG 2000 (ISO/IEC 15444) สำหรับใช้ในการทดสอบความสอดคล้องและตรวจสอบการนำโคเดก JPEG 2000 ไปใช้ เปิดตัวราวปี 2000 พร้อมกับข้อกำหนด JPEG 2000 ไฟล์ PGX จัดเก็บองค์ประกอบภาพเดียว (ช่องสีหนึ่งช่องหรือระนาบระดับสีเทา) พร้อมเฮดเดอร์ข้อความตามด้วยข้อมูลพิกเซลดิบ ให้การแสดงอ้างอิงที่ชัดเจนสำหรับเปรียบเทียบเอาต์พุตของตัวเข้ารหัสและถอดรหัสทีละตัวอย่าง เฮดเดอร์เป็นบรรทัด ASCII เดียวที่ระบุลำดับไบต์ (ML สำหรับ big-endian, LM สำหรับ little-endian) เครื่องหมาย (+ สำหรับไม่มีเครื่องหมาย - สำหรับมีเครื่องหมาย) ความลึกบิต (1 ถึง 32 บิต) ความกว้าง และความสูง ข้อมูลพิกเซลตามมาเป็นค่าไบนารีดิบ โดยแต่ละค่าใช้จำนวนไบต์ขั้นต่ำที่จำเป็นสำหรับความลึกบิตที่ระบุ สำหรับภาพหลายองค์ประกอบ (เช่น RGB) แต่ละองค์ประกอบจะจัดเก็บในไฟล์ PGX แยกต่างหาก ความเรียบง่ายโดยเจตนาของรูปแบบ — ไม่มีการบีบอัด ไม่มีเมทาดาทา ไม่รองรับหลายช่องสัญญาณ — ทำให้ไม่มีความกำกวมในการตีความที่อาจปกปิดข้อผิดพลาดของโคเดก ข้อดีประการหนึ่งคือความแม่นยำในการตรวจสอบ — การแสดงแบบไม่บีบอัดที่กำหนดอย่างชัดเจนของ PGX ช่วยให้เปรียบเทียบเอาต์พุต JPEG 2000 ที่ถอดรหัสแล้วกับภาพอ้างอิงได้อย่างแม่นยำระดับบิต บทบาทของรูปแบบในกรอบการทดสอบความสอดคล้อง JPEG 2000 หมายความว่าถูกนำไปใช้โดยทุกโคเดก JPEG 2000 ที่จริงจัง (OpenJPEG, Kakadu เป็นต้น) สามารถประมวลผลไฟล์ PGX ได้ด้วย ImageMagick และเครื่องมือพัฒนา JPEG 2000 ต่าง ๆ
ผู้พัฒนา: Joint Photographic Experts Group
เผยแพร่ครั้งแรก: 2000
YUV เป็นรูปแบบข้อมูลพิกเซลดิบที่จัดเก็บภาพในแบบจำลองสี Y'UV ที่ข้อมูลภาพถูกแยกออกเป็นองค์ประกอบความสว่าง (Y' แสดงถึงความสว่าง) และองค์ประกอบสีสองตัว (U/Cb และ V/Cr แสดงถึงสัญญาณความแตกต่างของสี) แบบจำลองสี YUV มีต้นกำเนิดจากการออกอากาศโทรทัศน์สีแบบแอนะล็อก — โดยเฉพาะระบบ NTSC ที่นำมาใช้ในปี 1953 และระบบ PAL ในปี 1967 — ที่ความเข้ากันได้แบบย้อนหลังกับเครื่องรับขาวดำต้องการการแยกความสว่างออกจากข้อมูลสี ในการถ่ายภาพดิจิทัล มาตรฐาน ITU-R BT.601 (1982) กำหนดรูปแบบการเข้ารหัส YCbCr ดิจิทัลที่ได้จากแบบจำลอง YUV แบบแอนะล็อก กำหนดเมทริกซ์การแปลงและความแม่นยำของตัวอย่างที่ใช้โดยระบบวิดีโอดิจิทัลและการออกอากาศแทบทั้งหมด ไฟล์ YUV ดิบไม่มีเฮดเดอร์ การบีบอัด หรือเมทาดาทา — เป็นลำดับแบนของตัวอย่างความสว่างและสีในลำดับที่ระบุ (4:4:4, 4:2:2, 4:2:0 หรืออัตราส่วนการสุ่มตัวอย่างย่อยอื่น ๆ) ที่ต้องระบุขนาด ความลึกบิต และรูปแบบการสุ่มตัวอย่างย่อยจากภายนอก โหมดการสุ่มตัวอย่างย่อย 4:2:0 (ที่สีมีครึ่งหนึ่งของความละเอียดแนวนอนและครึ่งหนึ่งของแนวตั้งของความสว่าง) เป็นที่พบบ่อยเป็นพิเศษ ใช้โดย H.264, H.265, AV1 และโคเดกวิดีโอสำหรับผู้บริโภคส่วนใหญ่ ข้อดีประการหนึ่งคือความเข้ากันได้โดยตรงกับไปป์ไลน์วิดีโอ — ข้อมูล YUV เป็นรูปแบบอินพุตดั้งเดิมสำหรับตัวเข้ารหัสวิดีโอ ตัวควบคุมการแสดงผลฮาร์ดแวร์ และ ISP ของเซ็นเซอร์กล้อง ทำให้ YUV ดิบเป็นการแสดงที่ตรงที่สุดสำหรับการประมวลผลและวิเคราะห์วิดีโอที่แม่นยำระดับเฟรม ประสิทธิภาพเชิงการรับรู้ของแบบจำลองสี YUV เป็นจุดแข็งพื้นฐานอีกประการ — การแยก luma ออกจาก chroma ทำให้สามารถสุ่มตัวอย่างย่อยที่ลดข้อมูลสีลงครึ่งหรือหนึ่งในสี่โดยมีผลกระทบต่อภาพที่มองเห็นได้น้อยมาก สามารถประมวลผลข้อมูล YUV ได้ด้วย FFmpeg, ImageMagick และเครื่องมือประมวลผลวิดีโอทั้งหมด
ผู้พัฒนา: ITU-T (CCIR)
เผยแพร่ครั้งแรก: 1982