Công cụ chuyển đổi PGX sang YUV
Chuyển đổi file pgx sang yuv trực tuyến và miễn phí
pgx
yuv
Làm thế nào để chuyển đổi PGX sang YUV
Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.
Chọn yuv hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)
Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin yuv của bạn xuống ngay sau đó
Về các định dạng
PGX là định dạng hình ảnh raster đơn thành phần đơn giản được định nghĩa như một phần của tiêu chuẩn JPEG 2000 (ISO/IEC 15444) để sử dụng trong kiểm thử tuân thủ và xác minh các triển khai codec JPEG 2000. Được giới thiệu vào khoảng năm 2000 cùng với chính đặc tả JPEG 2000, tệp PGX lưu trữ một thành phần hình ảnh đơn (một kênh màu hoặc mặt phẳng thang xám) với tiêu đề văn bản theo sau là dữ liệu pixel thô, cung cấp biểu diễn tham chiếu rõ ràng để so sánh đầu ra bộ mã hóa và giải mã theo từng mẫu. Tiêu đề là một dòng ASCII duy nhất chỉ định thứ tự byte (ML cho big-endian, LM cho little-endian), tính có dấu (+ cho không dấu, - cho có dấu), độ sâu bit (1 đến 32 bit), chiều rộng và chiều cao. Dữ liệu pixel theo sau dưới dạng giá trị nhị phân thô, mỗi giá trị chiếm số byte tối thiểu cần thiết cho độ sâu bit được chỉ định, với một giá trị mỗi pixel. Đối với hình ảnh đa thành phần (như RGB), mỗi thành phần được lưu trong một tệp PGX riêng biệt. Sự đơn giản có chủ đích của định dạng — không nén, không siêu dữ liệu, không hỗ trợ đa kênh — đảm bảo không có sự mơ hồ trong cách diễn giải có thể che giấu lỗi codec. Một ưu điểm là độ chính xác xác minh: biểu diễn không nén, được đặc tả chính xác của PGX cho phép so sánh chính xác từng bit đầu ra JPEG 2000 đã giải mã với hình ảnh tham chiếu, thiết yếu cho việc chứng nhận rằng triển khai codec tuân thủ tiêu chuẩn. Vai trò của định dạng trong khung kiểm thử tuân thủ JPEG 2000 có nghĩa là nó được triển khai bởi mọi codec JPEG 2000 nghiêm túc (OpenJPEG, Kakadu, v.v.) và được sử dụng trong bộ kiểm thử tuân thủ chính thức của ISO. Tệp PGX cũng có thể được xử lý bởi ImageMagick và nhiều công cụ phát triển JPEG 2000.
YUV là định dạng dữ liệu pixel thô lưu trữ hình ảnh trong mô hình màu Y'UV, trong đó dữ liệu hình ảnh được tách thành thành phần độ chói (Y', biểu diễn độ sáng) và hai thành phần sắc độ (U/Cb và V/Cr, biểu diễn tín hiệu chênh lệch màu). Mô hình màu YUV bắt nguồn từ truyền hình màu phát sóng tương tự — cụ thể là hệ thống NTSC được áp dụng năm 1953 và hệ thống PAL năm 1967 — nơi tính tương thích ngược với các máy thu đen trắng hiện có yêu cầu tách riêng thông tin độ sáng khỏi thông tin màu. Trong hình ảnh kỹ thuật số, tiêu chuẩn ITU-R BT.601 (1982) chính thức hóa mã hóa YCbCr kỹ thuật số bắt nguồn từ mô hình YUV tương tự, định nghĩa các ma trận chuyển đổi và độ chính xác mẫu được sử dụng bởi hầu hết mọi hệ thống video kỹ thuật số và phát sóng. Tệp YUV thô không chứa tiêu đề, nén hay siêu dữ liệu — chúng là chuỗi phẳng các mẫu độ chói và sắc độ theo thứ tự được chỉ định (4:4:4, 4:2:2, 4:2:0 hoặc các tỷ lệ lấy mẫu con khác), yêu cầu chỉ định bên ngoài kích thước, độ sâu bit và sơ đồ lấy mẫu con. Chế độ lấy mẫu con 4:2:0 (trong đó sắc độ có một nửa độ phân giải ngang và một nửa độ phân giải dọc so với độ chói) đặc biệt phổ biến, được sử dụng bởi H.264, H.265, AV1 và hầu hết codec video tiêu dùng. Một ưu điểm là tương thích trực tiếp với quy trình video: dữ liệu YUV là định dạng đầu vào gốc cho bộ mã hóa video, bộ điều khiển hiển thị phần cứng và ISP cảm biến camera, khiến YUV thô trở thành biểu diễn trực tiếp nhất cho xử lý và phân tích video chính xác theo khung hình. Hiệu quả tri giác của mô hình màu YUV là một thế mạnh cơ bản khác — việc tách luma khỏi chroma cho phép lấy mẫu con hiệu quả giảm một nửa hoặc một phần tư dữ liệu màu với tác động hình ảnh tối thiểu. Dữ liệu YUV được xử lý bởi FFmpeg, ImageMagick và tất cả các công cụ xử lý video.