Conversor de PGX para YUV
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Sobre os formatos
PGX é um formato de imagem rasterizada simples de componente único definido como parte do padrão JPEG 2000 (ISO/IEC 15444) para uso em testes de conformidade é verificacao de implementações de codec JPEG 2000. Introduzido por volta de 2000 junto com a própria especificação JPEG 2000, os arquivos PGX armazenam um único componente de imagem (um canal de cor ou plano em escala de cinza) com um cabecalho de texto seguido por dados de pixel brutos, fornecendo uma representação de referência inequivoca contra a qual às saídas de codificador é decodificador podem ser comparadas amostra por amostra. O cabecalho é uma única linha ASCII especificando endianness (ML para big-endian, LM para little-endian), sinalidade (+ para sem sinal, - para com sinal), profundidade de bit (1 a 32 bits), largura é altura. Os dados de pixel seguem como valores binarios brutos, cada um ocupando o número mínimo de bytes necessários para a profundidade de bit especificada, com um valor por pixel. Para imagens de múltiplos componentes (como RGB), cada componente é armazenado em um arquivo PGX separado. A simplicidade deliberada do formato — sem compressão, sem metadados, sem suporte multicanal — garante que não haja ambiguidades na interpretação que possam mascarar bugs de codec. Uma vantagem é a precisão de verificacao: a representação não comprimida é exatamente especificada do PGX permite comparação bit a bit da saída decodificada de JPEG 2000 contra imagens de referência, essencial para certificar que uma implementacao de codec está em conformidade com o padrão. O papel do formato na estrutura de testes de conformidade do JPEG 2000 significa que é implementado por todo codec JPEG 2000 serio (OpenJPEG, Kakadu, etc.) é usado na suite oficial de testes de conformidade ISO. Arquivos PGX também podem ser processados por ImageMagick é várias ferramentas de desenvolvimento JPEG 2000.
YUV é um formato de dados de pixel brutos que armazena imagens no modelo de cor Y'UV, onde os dados da imagem são separados em um componente de luminância (Y', representando brilho) é dois componentes de crominância (U/Cb é V/Cr, representando sinais de diferença de cor). O modelo de cor YUV originou-se com a transmissão de televisão analógica colorida — especificamente o sistema NTSC adotado em 1953 é o sistema PAL em 1967 — onde a compatibilidade retroativa com receptores preto é branco existentes exigia separar informações de brilho das informações de cor. Em imagens digitais, o padrão ITU-R BT.601 (1982) formalizou a codificação digital YCbCr derivada do modelo analogico YUV, definindo às matrizes de conversão é precisão de amostra usadas por virtualmente todos os sistemas de vídeo digital é broadcast. Arquivos brutos YUV não contém cabecalho, compressão ou metadados — são sequências planas de amostras de luminância é crominância em uma ordenacao especificada (4:4:4, 4:2:2, 4:2:0 ou outras taxas de subamostragem), exigindo especificação externa de dimensões, profundidade de bit é esquema de subamostragem. O modo de subamostragem 4:2:0 (onde a crominância têm metade da resolução horizontal é vertical da luminância) é particularmente comum, usado por H.264, H.265, AV1 é a maioria dos codecs de vídeo de consumo. Uma vantagem é a compatibilidade direta com pipeline de vídeo: dados YUV são o formato de entrada nativo para codificadores de vídeo, controladores de display de hardware é ISPs de sensores de câmera, tornando o YUV bruto a representação mais direta para processamento é análise de vídeo com precisão de quadro. A eficiência perceptual do modelo de cor YUV é outra força fundamental — separar luminância de crominância possibilita subamostragem eficaz que reduz os dados de cor pela metade ou um quarto com impacto visivel mínimo. Dados YUV são processados por FFmpeg, ImageMagick é todas às ferramentas de processamento de vídeo.