เครื่องมือแปลงไฟล์ PGX เป็น RGB

แปลงไฟล์ pgx ของคุณให้เป็น rgb ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง PGX เป็น RGB

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ rgb หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ rgb ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

PGX เป็นรูปแบบภาพแรสเตอร์แบบองค์ประกอบเดียวอย่างง่ายที่กำหนดเป็นส่วนหนึ่งของมาตรฐาน JPEG 2000 (ISO/IEC 15444) สำหรับใช้ในการทดสอบความสอดคล้องและตรวจสอบการนำโคเดก JPEG 2000 ไปใช้ เปิดตัวราวปี 2000 พร้อมกับข้อกำหนด JPEG 2000 ไฟล์ PGX จัดเก็บองค์ประกอบภาพเดียว (ช่องสีหนึ่งช่องหรือระนาบระดับสีเทา) พร้อมเฮดเดอร์ข้อความตามด้วยข้อมูลพิกเซลดิบ ให้การแสดงอ้างอิงที่ชัดเจนสำหรับเปรียบเทียบเอาต์พุตของตัวเข้ารหัสและถอดรหัสทีละตัวอย่าง เฮดเดอร์เป็นบรรทัด ASCII เดียวที่ระบุลำดับไบต์ (ML สำหรับ big-endian, LM สำหรับ little-endian) เครื่องหมาย (+ สำหรับไม่มีเครื่องหมาย - สำหรับมีเครื่องหมาย) ความลึกบิต (1 ถึง 32 บิต) ความกว้าง และความสูง ข้อมูลพิกเซลตามมาเป็นค่าไบนารีดิบ โดยแต่ละค่าใช้จำนวนไบต์ขั้นต่ำที่จำเป็นสำหรับความลึกบิตที่ระบุ สำหรับภาพหลายองค์ประกอบ (เช่น RGB) แต่ละองค์ประกอบจะจัดเก็บในไฟล์ PGX แยกต่างหาก ความเรียบง่ายโดยเจตนาของรูปแบบ — ไม่มีการบีบอัด ไม่มีเมทาดาทา ไม่รองรับหลายช่องสัญญาณ — ทำให้ไม่มีความกำกวมในการตีความที่อาจปกปิดข้อผิดพลาดของโคเดก ข้อดีประการหนึ่งคือความแม่นยำในการตรวจสอบ — การแสดงแบบไม่บีบอัดที่กำหนดอย่างชัดเจนของ PGX ช่วยให้เปรียบเทียบเอาต์พุต JPEG 2000 ที่ถอดรหัสแล้วกับภาพอ้างอิงได้อย่างแม่นยำระดับบิต บทบาทของรูปแบบในกรอบการทดสอบความสอดคล้อง JPEG 2000 หมายความว่าถูกนำไปใช้โดยทุกโคเดก JPEG 2000 ที่จริงจัง (OpenJPEG, Kakadu เป็นต้น) สามารถประมวลผลไฟล์ PGX ได้ด้วย ImageMagick และเครื่องมือพัฒนา JPEG 2000 ต่าง ๆ
ผู้พัฒนา: Joint Photographic Experts Group
เผยแพร่ครั้งแรก: 2000
RGB เป็นรูปแบบภาพดิบ (ไม่มีเฮดเดอร์) ที่จัดเก็บข้อมูลพิกเซลเป็นลำดับค่าตัวอย่างแดง เขียว และน้ำเงินแบบต่อเนื่องโดยไม่มีโครงสร้างคอนเทนเนอร์ การบีบอัด หรือเมทาดาทา แต่ละพิกเซลแสดงด้วยสามไบต์ต่อเนื่อง (ในโหมด 8 บิต) — หนึ่งไบต์สำหรับความเข้มสีแดง หนึ่งสำหรับสีเขียว และหนึ่งสำหรับสีน้ำเงิน — เขียนตามลำดับสแกนไลน์จากมุมซ้ายบนไปมุมขวาล่างของภาพ เนื่องจากไม่มีเฮดเดอร์ จึงต้องระบุขนาดภาพและความลึกบิตจากภายนอกเมื่ออ่านไฟล์ รูปแบบนี้รองรับความลึกบิตหลายแบบ — 8 บิต (0-255 ต่อช่องสัญญาณ) 16 บิต (0-65535 ต่อช่องสัญญาณ) และรูปแบบทศนิยมลอยตัว โดย 8 บิตเป็นที่พบบ่อยที่สุด แบบจำลองสี RGB สะท้อนวิธีที่ฮาร์ดแวร์แสดงผลสร้างสี — โดยผสมแสงสีแดง เขียว และน้ำเงินในความเข้มที่แตกต่างกัน — และไฟล์ RGB ดิบแสดงแบบจำลองนี้ในรูปแบบดิจิทัลที่ตรงที่สุด ด้วยช่องสัญญาณ 8 บิต สามไบต์ต่อพิกเซลให้พาเลตสี 24 บิตที่แสดงสีได้ 16,777,216 สี ข้อดีประการหนึ่งคือการประมวลผลแบบไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่ม — โดยไม่ต้องแยกวิเคราะห์เฮดเดอร์หรือบีบอัด ข้อมูล RGB ดิบสามารถ memory-map ป้อนเข้าเท็กซ์เจอร์ GPU โดยตรง หรือ pipe ระหว่างขั้นตอนการประมวลผลด้วยเวลาแฝงต่ำ — มีค่าสำหรับการถ่ายภาพแบบเรียลไทม์ เครื่องมือวิทยาศาสตร์ และไปป์ไลน์คอมพิวเตอร์วิชัน ความเรียบง่ายที่เป็นสากลเป็นจุดแข็งเชิงปฏิบัติอีกประการ — ภาษาโปรแกรมใด ๆ สามารถอ่านหรือเขียนข้อมูลพิกเซลดิบด้วย I/O ไฟล์พื้นฐาน สามารถจัดการไฟล์ RGB ดิบได้ด้วย ImageMagick, FFmpeg และเครื่องมือวิทยาศาสตร์และกราฟิกส์ต่าง ๆ
ผู้พัฒนา: ImageMagick Studio LLC
เผยแพร่ครั้งแรก: 1990