เครื่องมือแปลงไฟล์ KDC (RAW) เป็น EXR
แปลงไฟล์ kdc ของคุณให้เป็น exr ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี
kdc
exr
วิธีแปลง KDC เป็น EXR
เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.
เลือกรูปแบบไฟล์ exr หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)
ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ exr ของคุณได้หลังจากนั้น
เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์
KDC เป็นฟอร์แมตภาพ RAW เฉพาะที่ใช้ในกล้องสาย DC (Digital Camera) และ EasyShare สำหรับผู้บริโภคของ Kodak ปรากฏครั้งแรกในปี 1995 กับรุ่นแรกๆ เช่น DC40 ไฟล์ KDC จับภาพข้อมูลเซ็นเซอร์ที่ยังไม่ผ่านการประมวลผลจากเซ็นเซอร์ภาพ CCD ของ Kodak ก่อนกระบวนการเดมอไซอิ้ง สมดุลสีขาว ปรับความคม หรือบีบอัดภายในกล้อง ฟอร์แมตนี้ครอบคลุมความละเอียดเซ็นเซอร์หลากหลายตลอดประวัติศาสตร์กล้องผู้บริโภคของ Kodak ตั้งแต่รุ่นแรกที่ต่ำกว่าล้านพิกเซลไปจนถึงกล้อง EasyShare หลายล้านพิกเซลในกลางทศวรรษ 2000 KDC จัดเก็บข้อมูลดิบแบบ Bayer-pattern ควบคู่กับเมทาดาทาเฉพาะกล้อง รวมถึงเลย์เอาต์ color filter array ของเซ็นเซอร์ พารามิเตอร์การเปิดรับแสง และค่าสัมประสิทธิ์เมทริกซ์สีเฉพาะของ Kodak ที่กำหนดวิธีแปลงค่าเซ็นเซอร์ดิบเป็นสีที่มองเห็นได้ แม้ Kodak จะออกจากตลาดกล้องผู้บริโภคในที่สุด แต่ไฟล์ KDC จากกล้องเหล่านี้เป็นบันทึกทางประวัติศาสตร์ที่สำคัญของการถ่ายภาพดิจิทัลสำหรับผู้บริโภคยุคแรก จุดเด่นประการหนึ่งคือการเข้าถึงวิทยาศาสตร์สีที่มีชื่อเสียงของ Kodak — แม้ในกล้องสำหรับผู้บริโภค การออกแบบเซ็นเซอร์และการประมวลผลสีของ Kodak ให้การเรนเดอร์สีที่เป็นเอกลักษณ์คล้ายฟิล์ม และไฟล์ KDC รักษาข้อมูลดิบที่จำเป็นสำหรับการสำรวจลักษณะสีนี้ด้วยเครื่องมือประมวลผล RAW สมัยใหม่ที่สามารถใช้เมทริกซ์สีดั้งเดิมของ Kodak หรือการตีความแบบอื่น ความคงทนในการใช้งานเป็นอีกข้อดี — การรองรับฟอร์แมต KDC ยังคงมีอยู่ใน Adobe Lightroom, dcraw, LibRaw และ RawTherapee ทำให้ภาพที่ถ่ายด้วยกล้อง Kodak สำหรับผู้บริโภคยังคงประมวลผลได้ด้วยซอฟต์แวร์ร่วมสมัย หลังจากฮาร์ดแวร์ถูกยุติการผลิตไปนานแล้ว
EXR เป็นรูปแบบภาพแรสเตอร์ไดนามิกเรนจ์สูงที่พัฒนาโดย Industrial Light & Magic (ILM) ใช้ภายในองค์กรตั้งแต่ปี 1999 และเผยแพร่เป็นซอฟต์แวร์โอเพนซอร์สในเดือนมกราคม 2003 OpenEXR ถูกสร้างขึ้นเพื่อตอบสนองความต้องการที่เข้มงวดของงานคอมโพสิตเอฟเฟกต์ภาพยนตร์ ซึ่งฉากมักมีช่วงความสว่างที่กว้างมาก — ตั้งแต่เงาลึกไปจนถึงแสงสะท้อนจ้าบนน้ำ โลหะ หรือแหล่งกำเนิดแสง — ที่เกินความแม่นยำของรูปแบบ 8 บิตหรือ 16 บิตจำนวนเต็ม EXR จัดเก็บข้อมูลพิกเซลในรูปแบบทศนิยมลอยตัว 16 บิต (half) หรือ 32 บิตต่อช่องสัญญาณ ให้ไดนามิกเรนจ์มากกว่า 30 สต็อปพร้อมความแม่นยำที่ราบรื่นตลอดสเปกตรัมความสว่างทั้งหมด รูปแบบนี้รองรับจำนวนช่องสัญญาณตามต้องการ (ไม่ใช่แค่ RGBA) การจัดเก็บแบบไทล์และสแกนไลน์ วิธีการบีบอัดหลายแบบ (ZIP แบบไม่สูญเสีย, B44 และ DWAA/DWAB แบบสูญเสียสำหรับคุณภาพตัวอย่าง) ไฟล์หลายส่วนที่มีหลายมุมมองหรือเลเยอร์ และข้อมูลพิกเซลแบบ deep ที่แต่ละพิกเซลจัดเก็บตัวอย่างหลายค่าเรียงตามความลึกสำหรับเอฟเฟกต์เชิงปริมาตร ข้อดีประการหนึ่งคือความเที่ยงตรงในการคอมโพสิต — ความแม่นยำแบบทศนิยมลอยตัวหมายความว่าการปรับแต่งสี การปรับค่าแสง การเปลี่ยนแปลงแสง และการคอมโพสิตหลายเลเยอร์ให้ผลลัพธ์ที่ถูกต้องทางคณิตศาสตร์โดยไม่มีปัญหาแถบสี การตัดค่า หรือสิ่งแปลกปลอมจากการควอนไทซ์ที่มีอยู่ในรูปแบบจำนวนเต็ม การที่ EXR ได้รับการยอมรับเป็นมาตรฐานอุตสาหกรรม VFX เป็นจุดแข็งหลักอีกประการ — เป็นรูปแบบแลกเปลี่ยนเริ่มต้นสำหรับ Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects และทุกเรนเดอเรอร์ 3 มิติหลัก และไลบรารี C++ แบบโอเพนซอร์สถูกฝังอยู่ในเครื่องมือการผลิตหลายร้อยตัว