Conversor de KDC (RAW) para EXR
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Sobre os formatos
KDC é um formato proprietário de imagem RAW usado pelas linhas de câmeras de consumo DC (Digital Câmera) é EasyShare da Kodak, aparecendo pela primeira vez em 1995 com modelos iniciais como a DC40. Os arquivos KDC capturam os dados não processados dos sensores de imagem CCD da Kodak antes de qualquer demosaicizacao, balanco de branco, nitidez ou compressão interna ser aplicada. O formato abrange uma ampla gama de resoluções de sensor ao longo da história de câmeras de consumo da Kodak, desde modelos iniciais com menos de um megapixel até câmeras EasyShare com vários megapixels de meados dos anos 2000. O KDC armazena os dados brutos do padrão Bayer junto com metadados específicos da câmera, incluindo o layout do arranjo de filtro de cor do sensor, parâmetros de exposicao é coeficientes proprietários de matriz de cor da Kodak que definem como os valores brutos do sensor mapeiam para cores visiveis. Embora a Kodak tenha eventualmente saido do mercado de câmeras de consumo, os arquivos KDC dessas câmeras representam um registro histórico importante da fotografia digital de consumo inicial. Uma vantagem é o acesso a renomada ciência de cor da Kodak — mesmo em suas câmeras de consumo, os designs de sensor é o processamento de cor da Kodak produziam uma renderização de cor distinta, similar a filme, e os arquivos KDC preservam os dados brutos necessários para explorar esse carater de cor com ferramentas de processamento RAW modernas que podem aplicar às matrizes de cor originais da Kodak ou interpretacoes alternativas. A longevidade prática é outra força: o suporte ao formato KDC é mantido no Adobe Lightroom, dcraw, LibRaw é RawTherapee, garantindo que imagens capturadas em câmeras de consumo Kodak permanecem processaveis com software contemporâneo muito após o hardware ter sido descontinuado.
EXR é um formato de imagem rasterizada de alto alcance dinâmico desenvolvido pela Industrial Light & Magic (ILM) internamente desde 1999 é lancado publicamente como software de código aberto em janeiro de 2003. O OpenEXR foi criado para atender aos requisitos exigentes da composição de efeitos visuais para longas-metragens, onde cenas rotineiramente contém faixas extremas de brilho — desde sombras profundas até reflexos especulares em água, metal ou fontes de luz — que excedem a precisão de formatos de 8 ou 16 bits inteiros. O EXR armazena dados de pixel em ponto flutuante de 16 bits (meia precisão) ou 32 bits por canal, fornecendo mais de 30 stops de alcance dinâmico com precisão suave em todo o espectro de luminância. O formato suporta um número arbitrario de canais (não apenas RGBA), armazenamento em blocos é por linhas de varredura, múltiplos métodos de compressão (ZIP sem perda, B44 com perda é DWAA/DWAB para qualidade de preview), arquivos multi-parte contendo múltiplas visualizações ou camadas, e dados de pixel profundo onde cada pixel armazena múltiplas amostras ordenadas por profundidade para efeitos volumetricos. Uma vantagem é a fidelidade de composição: a precisão em ponto flutuante significa que gradacao de cor, ajustes de exposicao, alteracoes de iluminação é operações de composição multicamada produzem resultados matematicamente corretos sem às faixas, cortes ou artefatos de quantizacao inerentes aos formatos inteiros. A adoção do EXR como padrão da indústria de VFX é outra força central — é o formato de intercâmbio padrão para Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects é todo grande renderizador 3D, e sua biblioteca C++ de código aberto é incorporada em centenas de ferramentas de produção.