เครื่องมือแปลงไฟล์ HRZ เป็น TGA

แปลงไฟล์ hrz ของคุณให้เป็น tga ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง HRZ เป็น TGA

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ tga หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ tga ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

HRZ เป็นรูปแบบภาพแรสเตอร์อย่างง่ายที่เกี่ยวข้องกับโทรทัศน์สแกนช้า (SSTV) วิธีการส่งภาพนิ่งผ่านคลื่นความถี่วิทยุที่ใช้โดยนักวิทยุสมัครเล่นตั้งแต่ปลายทศวรรษ 1950 เมื่อ Copthorne Macdonald เป็นผู้บุกเบิกเทคโนโลยีนี้ ไฟล์ HRZ จัดเก็บภาพที่ความละเอียดคงที่ 256x240 พิกเซลในรูปแบบ RGB ดิบ โดยแต่ละพิกเซลแสดงด้วยสามไบต์ (แดง เขียว น้ำเงิน) ที่ 8 บิตต่อช่องสัญญาณ สร้างไฟล์ที่ไม่บีบอัดขนาด 184,320 ไบต์พอดี รูปแบบนี้ไม่มีเฮดเดอร์ ไม่มีเมทาดาทา และไม่มีการบีบอัด — ไฟล์เป็นเพียงการถ่ายข้อมูลพิกเซลดิบตามลำดับแถว ความเรียบง่ายสุดขีดนี้สะท้อนถึงต้นกำเนิดของรูปแบบในชุมชนวิทยุสมัครเล่น ที่ภาพ SSTV ถูกส่งเป็นโทนเสียงที่เข้ารหัสค่าความสว่างและสีผ่านช่องสัญญาณวิทยุ HF (คลื่นสั้น) แบนด์วิดท์แคบ ความละเอียดคงที่ 256x240 สอดคล้องกับโหมดการส่ง SSTV ทั่วไป และไฟล์ HRZ ทำหน้าที่เป็นสื่อบันทึกดิจิทัลสำหรับการรับ SSTV ข้อดีประการหนึ่งคือโครงสร้างแบบไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม — โดยไม่ต้องมีการแยกวิเคราะห์ การคลายบีบอัด หรือการประมวลผลเมทาดาทา โปรแกรมใด ๆ ที่สามารถอ่านข้อมูลพิกเซลดิบก็สามารถอ่านไฟล์ HRZ ได้ ความเชื่อมโยงของรูปแบบกับวัฒนธรรม SSTV ของวิทยุสมัครเล่นเป็นอีกแง่มุมที่น่าสนใจ — ไฟล์ HRZ บันทึกรูปแบบการสื่อสารภาพที่ไม่เหมือนใครที่ผู้ปฏิบัติงานส่งภาพถ่ายข้ามระยะทางนับพันไมล์โดยใช้เพียงคลื่นวิทยุและการเข้ารหัสเสียง สามารถเปิดไฟล์ HRZ ได้ด้วย ImageMagick, GIMP และซอฟต์แวร์ SSTV เฉพาะทาง
ผู้พัฒนา: SSTV Community
เผยแพร่ครั้งแรก: 1985
TGA (Truevision Graphics Adapter หรือที่รู้จักในชื่อ TARGA) เป็นรูปแบบภาพแรสเตอร์ที่สร้างขึ้นโดย Truevision ในปี ค.ศ. 1984 สำหรับการ์ดแสดงผลของบริษัทที่ออกแบบมาสำหรับเครื่อง IBM PC ที่เข้ากันได้ รูปแบบนี้จัดเก็บข้อมูลพิกเซลในโครงสร้างที่เรียบง่าย: ส่วนหัว 18 ไบต์ระบุขนาด ความลึกสี และแฟล็กตัวอธิบายภาพ ข้อมูลแผนที่สี (ถ้ามี) และอาร์เรย์พิกเซลในรูปแบบไม่บีบอัดหรือบีบอัดด้วย RLE TGA รองรับสีจัดทำดัชนี (8 บิตพร้อมพาเลตต์) สีจริง (15 บิต, 16 บิต, 24 บิต) และสีจริงพร้อมช่องอัลฟา (32 บิต) และเป็นหนึ่งในรูปแบบภาพ PC แรกๆ ที่มีความโปร่งใสอัลฟาต่อพิกเซล รูปแบบนี้กลายเป็นมาตรฐานของอุตสาหกรรมกราฟิกระดับมืออาชีพ ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางจากชุดซอฟต์แวร์ตัดต่อวิดีโอ ซอฟต์แวร์เรนเดอร์ 3 มิติ และไปป์ไลน์พัฒนาเกมตลอดทศวรรษ 1990 และ 2000 ข้อได้เปรียบประการหนึ่งคือการรองรับช่องอัลฟาโดยตรง — TGA เป็นหนึ่งในรูปแบบแรกๆ ที่มีความโปร่งใสอัลฟา 8 บิตเต็มรูปแบบต่อพิกเซล ทำให้เป็นรูปแบบเอาต์พุตมาตรฐานสำหรับตัวเรนเดอร์ 3 มิติและซอฟต์แวร์คอมโพสิตที่ต้องการความโปร่งใสแบบเลเยอร์ โครงสร้างที่เรียบง่ายและมีเอกสารกำกับชัดเจนเป็นจุดแข็งอีกประการ: ไฟล์ TGA แยกวิเคราะห์และเขียนได้รวดเร็ว โดยไม่มีข้อมูลเมตาหรือค่าใช้จ่ายคอนเทนเนอร์ที่ซับซ้อน ซึ่งมีคุณค่าในแอปพลิเคชันเรียลไทม์และเกมเอนจินที่ความเร็วในการโหลดมีความสำคัญ แม้ว่า PNG จะเข้ามาแทนที่ TGA เป็นส่วนใหญ่สำหรับการใช้งานทั่วไป แต่รูปแบบนี้ยังคงอยู่ในการพัฒนาเกม ไปป์ไลน์เท็กซ์เจอร์ และเวิร์กโฟลว์เรนเดอร์ 3 มิติที่ความเรียบง่ายและการรองรับอัลฟายังคงเป็นข้อได้เปรียบ
ผู้พัฒนา: Truevision
เผยแพร่ครั้งแรก: 1984