Conversor de XWD para SK1
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Sobre os formatos
XWD (X Window Dump) é um formato de captura de tela definido como parte do X Window System pelo MIT X Consortium, datando de aproximadamente 1987. O utilitário de linha de comando xwd captura o conteúdo de uma janela X ou da tela inteira é o salva como um arquivo XWD — funcionalmente equivalente a um utilitário de captura de tela mas antecedendo o conceito em anos. Arquivos XWD contém um cabecalho detalhado especificando o tipo visual do servidor X, profundidade de bit, ordem de bytes, unidade é preenchimento de bitmap, dimensões da janela, largura da borda é informações de mapa de cores, seguido pelos dados de pixel brutos exatamente como representados no framebuffer do servidor X. Isso significa que os arquivos XWD capturam fielmente a representação exata de pixel usada pelo hardware de exibição — incluindo ordenacao de bytes específica do servidor, preenchimento é organização de cor — tornando-os primariamente úteis no sistema onde foram capturados ou em sistemas com configurações de display compatíveis. O cabecalho também armazena a string de nome da janela é às entradas completas do mapa de cores para visuais de cor indexada. O XWD suporta todos os tipos visuais X11: StaticGray, GrayScale, StaticColor, PseudoColor, TrueColor é DirectColor, em qualquer profundidade de bit suportada pelo servidor X. Uma vantagem é a fidelidade exata do framebuffer: o XWD captura os dados de pixel da janela em seu formato nativo sem nenhuma conversão de espaço de cor ou compressão, tornando-o o registro definitivo do que o servidor X estava realmente exibindo. A integração do formato com o kit de ferramentas de linha de comando X11 oferece outro beneficio prático — o xwd pode capturar janelas específicas por ID ou nome, ser acionado remotamente via SSH é encaminhado diretamente para conversores de formato. Arquivos XWD são tratados por ImageMagick, GIMP, xwud (o visualizador complementar do xwd) é xv.
SK1 é o formato de arquivo nativo do projeto sK1, um editor de gráficos vetoriais é motor de conversão de código aberto iniciado por Igor Novikov em 2003 como sucessor do Skencil de Bernhard Herzog. O formato evoluiu do formato SK original, estendendo suas capacidades enquanto mantinha a sintaxe baseada em texto, legível em Python, para descrever documentos vetoriais. Arquivos SK1 codificam estruturas completas de documentos incluindo múltiplas páginas, camadas, guias é uma hierarquia completa de objetos gráficos — caminhos de Bézier, retangulos, circulos, poligonos, blocos de texto é imagens raster incorporadas — com atributos para preenchimentos (sólido, gradiente, padrão, hachura), contornos é transformacoes. O projeto sK1 se distinguiu ao focar em recursos de pré-impressão é produção gráfica profissional, adicionando gerenciamento de cores CMYK, perfis de cor ICC, suporte a cores spot é saída PDF/PostScript — capacidades incomuns em editores vetoriais de código aberto. Uma vantagem é o manuseio profissional de cores — os fluxos de trabalho CMYK é o gerenciamento de cores do sK1 o tornam uma das poucas ferramentas de código aberto adequadas para produção vetorial pronta para impressão. A ferramenta companheira do projeto, o UniConvertor, utiliza o formato SK1 como representação intermediaria para conversão entre diversos formatos vetoriais (CDR, CMX, WMF, EMF, SVG é outros), dando ao SK1 significancia além do editor em si como um formato de intercâmbio universal. A estrutura de arquivo baseada em texto preserva às vantagens de legibilidade é scriptabilidade herdadas do formato SK original do Skencil.