Conversor de XWD para HDR
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Sobre os formatos
XWD (X Window Dump) é um formato de captura de tela definido como parte do X Window System pelo MIT X Consortium, datando de aproximadamente 1987. O utilitário de linha de comando xwd captura o conteúdo de uma janela X ou da tela inteira é o salva como um arquivo XWD — funcionalmente equivalente a um utilitário de captura de tela mas antecedendo o conceito em anos. Arquivos XWD contém um cabecalho detalhado especificando o tipo visual do servidor X, profundidade de bit, ordem de bytes, unidade é preenchimento de bitmap, dimensões da janela, largura da borda é informações de mapa de cores, seguido pelos dados de pixel brutos exatamente como representados no framebuffer do servidor X. Isso significa que os arquivos XWD capturam fielmente a representação exata de pixel usada pelo hardware de exibição — incluindo ordenacao de bytes específica do servidor, preenchimento é organização de cor — tornando-os primariamente úteis no sistema onde foram capturados ou em sistemas com configurações de display compatíveis. O cabecalho também armazena a string de nome da janela é às entradas completas do mapa de cores para visuais de cor indexada. O XWD suporta todos os tipos visuais X11: StaticGray, GrayScale, StaticColor, PseudoColor, TrueColor é DirectColor, em qualquer profundidade de bit suportada pelo servidor X. Uma vantagem é a fidelidade exata do framebuffer: o XWD captura os dados de pixel da janela em seu formato nativo sem nenhuma conversão de espaço de cor ou compressão, tornando-o o registro definitivo do que o servidor X estava realmente exibindo. A integração do formato com o kit de ferramentas de linha de comando X11 oferece outro beneficio prático — o xwd pode capturar janelas específicas por ID ou nome, ser acionado remotamente via SSH é encaminhado diretamente para conversores de formato. Arquivos XWD são tratados por ImageMagick, GIMP, xwud (o visualizador complementar do xwd) é xv.
HDR (também conhecido como RGBE ou Radiance HDR) é um formato de imagem de alto alcance dinâmico criado por Greg Ward Larson como parte do sistema de simulação de iluminação Radiance, desenvolvido no Lawrence Berkeley National Laboratory a partir de 1985, com o formato HDR surgindo por volta de 1989. O formato armazena valores de pixel RGB em ponto flutuante usando uma codificação compacta de 32 bits por pixel chamada RGBE (Red, Green, Blue, Exponent): três bytes de mantissa de 8 bits compartilham um único expoente de 8 bits, representando valores de luminância em uma faixa de aproximadamente 76 ordens de magnitude enquanto mantém tamanhos de arquivo comparaveis a imagens padrão de 24 bits. Os arquivos HDR comecam com um cabecalho de texto contendo metadados de renderização é exposicao, seguido pelos dados de pixel RGBE comprimidos com um esquema de codificação de comprimento de execução orientado a linhas de varredura. O formato captura toda a faixa de luminância de cenas do mundo real — de sombras profundas a luz solar direta — permitindo calculos de iluminação fisicamente precisos, mapeamento de tons para diferentes condições de exibição é ajuste de exposicao pós-captura sem os artefatos de corte inerentes a formatos de 8 bits. Uma vantagem é o papel fundamental do formato na imagem HDR: o Radiance HDR foi pioneiro no conceito de armazenar valores de luminância do mundo real em arquivos de imagem, e o formato .hdr tornou-se o padrão para imagens de sonda de luz é mapas de ambiente usados em iluminação baseada em imagem em toda a indústria de renderização 3D. A codificação compacta do formato é outra força prática — o esquema RGBE fornece muito mais alcance dinâmico que formatos de 8 bits usando apenas 33% mais armazenamento por pixel, uma troca favoravel que tornou o HDR prático em sistemas com armazenamento limitado no final dos anos 1980. Arquivos HDR são suportados por Photoshop, GIMP, ImageMagick, Blender é todos os principais renderizadores 3D.