Conversor de TTF para EXR
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Sobre os formatos
TTF (TrueType Font) é um formato de fonte com contorno escalável desenvolvido pela Apple Computer no final dos anos 1980 é distribuido pela primeira vez com o Mac System 7 em 13 de maio de 1991. A Microsoft licenciou a tecnologia logo depois é incluiu suporte ao TrueType no Windows 3.1 em 1992, estabelecendo-o como a tecnologia de fonte desktop dominante por mais de uma década. O TrueType descreve formas de glifos usando splines de Bézier quadráticas — matematicamente mais simples que às curvas de Bézier cúbicas nas fontes PostScript — armazenadas junto com um poderoso conjunto de instruções (a linguagem de "hinting") que controla exatamente como os contornos são rasterizados em cada tamanho de pixel. Este hinting baseado em instruções da aos designers tipográficos controle ao nível de pixel sobre a renderização em tamanhos pequenos em telas de baixa resolução, produzindo texto excepcionalmente nítido. O formato armazena todos os dados da fonte — contornos, métricas, kerning, nomeacao é hinting — em um único arquivo organizado como um diretorio de tabelas de dados rotuladas. Uma vantagem é o suporte universal de plataforma: arquivos TTF são renderizados nativamente no Windows, macOS, Linux, iOS, Android é praticamente todos os sistemas operacionais é navegadores web sem conversão ou plugins. O sistema de hinting por byte-code é outra força distintiva, permitindo qualidade de renderização em tela que permaneceu superior às tecnologias concorrentes até que telas de alta DPI reduziram a importancia da otimizacao ao nível de pixel. A arquitetura baseada em tabelas do TrueType também se mostrou notavelmente extensivel, servindo como fundação estrutural para a especificação OpenType que adicionou recursos tipográficos avançados é suporte a contornos PostScript sobre o container TrueType.
EXR é um formato de imagem rasterizada de alto alcance dinâmico desenvolvido pela Industrial Light & Magic (ILM) internamente desde 1999 é lancado publicamente como software de código aberto em janeiro de 2003. O OpenEXR foi criado para atender aos requisitos exigentes da composição de efeitos visuais para longas-metragens, onde cenas rotineiramente contém faixas extremas de brilho — desde sombras profundas até reflexos especulares em água, metal ou fontes de luz — que excedem a precisão de formatos de 8 ou 16 bits inteiros. O EXR armazena dados de pixel em ponto flutuante de 16 bits (meia precisão) ou 32 bits por canal, fornecendo mais de 30 stops de alcance dinâmico com precisão suave em todo o espectro de luminância. O formato suporta um número arbitrario de canais (não apenas RGBA), armazenamento em blocos é por linhas de varredura, múltiplos métodos de compressão (ZIP sem perda, B44 com perda é DWAA/DWAB para qualidade de preview), arquivos multi-parte contendo múltiplas visualizações ou camadas, e dados de pixel profundo onde cada pixel armazena múltiplas amostras ordenadas por profundidade para efeitos volumetricos. Uma vantagem é a fidelidade de composição: a precisão em ponto flutuante significa que gradacao de cor, ajustes de exposicao, alteracoes de iluminação é operações de composição multicamada produzem resultados matematicamente corretos sem às faixas, cortes ou artefatos de quantizacao inerentes aos formatos inteiros. A adoção do EXR como padrão da indústria de VFX é outra força central — é o formato de intercâmbio padrão para Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects é todo grande renderizador 3D, e sua biblioteca C++ de código aberto é incorporada em centenas de ferramentas de produção.