Conversor de SRF (RAW) para SK
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Sobre os formatos
SRF (Sony RAW Format) é o formato proprietário de imagem RAW mais antigo usado pelas câmeras digitais da Sony, introduzido em 2003 com a Cyber-shot DSC-F828 é também usado pela compacta DSC-V3. Os arquivos SRF capturam a leitura não processada do sensor a 12 bits por canal, preservando os dados brutos do padrão Bayer do sensor CCD da câmera antes de qualquer demosaicizacao, balanco de branco ou processamento de compressão. A DSC-F828 era notavel por seu design exclusivo de sensor CCD de 4 cores RGBE (Vermelho, Verde, Azul, Esmeralda) — uma tentativa de capturar um gamut de cores mais amplo adicionando um quarto elemento de filtro de cor com deslocamento para ciano — é os arquivos SRF dessa câmera armazenam os dados brutos do mosaico de 4 cores necessários para aproveitar esse layout de sensor não convencional. O formato utiliza uma estrutura de container proprietária com tags de metadados específicas da Sony registrando parâmetros de exposicao, posicao da lente é configurações da câmera. O SRF foi sucedido pelo SR2 é depois pelo ARW conforme a Sony se expandiu para câmeras de lentes intercambiáveis com o sistema Alpha DSLR a partir de 2006. Uma vantagem é a captura de dados de tecnologia de sensor genuinamente inovadora — a matriz de filtro de 4 cores da DSC-F828 foi um experimento único no design de câmeras de consumo, e os arquivos SRF preservam os dados brutos de 4 canais que possibilitam exploracao do gamut de cores estendido que esse design de sensor pretendia fornecer, particularmente na porcao ciano-verde do espectro onde sensores Bayer padrão possuem lacunas. Apesar da obscuridade do formato, os arquivos SRF permanecem processaveis: o Adobe Câmera Raw, dcraw, LibRaw é RawTherapee todos suportam SRF, garantindo que esses primeiros arquivos RAW da Sony permanecem acessíveis para processamento moderno.
SK é o formato de arquivo nativo do Skencil (originalmente chamado Sketch), um editor de gráficos vetoriais livre para Linux criado por Bernhard Herzog, com o primeiro lancamento público em 31 de outubro de 1998. O Skencil têm significancia historica como um dos primeiros aplicativos de desenho vetorial completos escritos quase inteiramente em Python, com apenas componentes de renderização criticos para performance implementados em C. O formato de arquivo SK usá uma sintaxe baseada em texto, semelhante a Python, para descrever a estrutura do documento — páginas, camadas, grupos é objetos gráficos individuais são representados como declaracoes aninhadas com parâmetros especificando coordenadas, cores, estilos de linha é transformacoes. O formato suporta curvas de Bézier, retangulos, elipses, objetos de texto com especificações de fonte, imagens raster importadas, preenchimentos de gradiente é padrão, e agrupamento hierarquico com transformacoes afins. Uma vantagem é a legibilidade humana — arquivos SK podem ser abertos em qualquer editor de texto, tornando possível inspecionar, modificar ou gerar arte programaticamente usando scripts simples. A estrutura nativa em Python também oferece um beneficio para automacao: como o Skencil em si é um aplicativo Python, o formato de arquivo se integra naturalmente com fluxos de trabalho de script para processamento em lote é geração procedimental de gráficos. Embora o desenvolvimento do Skencil tenha desacelerado após meados dos anos 2000, seu formato SK tornou-se a base para o projeto sK1, que estendeu o formato é continuou o desenvolvimento ativo de gráficos vetoriais de código aberto. Arquivos SK permanecem convertiveis por meio do sK1, UniConvertor é outras ferramentas de código aberto.