Konwerter plików SRF (RAW) do SK

Konwertuj swoje pliki w formacie srf do formatu sk przez Internet i bezpłatnie

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Jak przekonwertować plik w formacie SRF do formatu SK

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format sk lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu sk; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

SRF (Sony RAW Format) to najwcześniejszy własnościowy format obrazów RAW firmy Sony, wprowadzony w 2003 roku z aparatem Cyber-shot DSC-F828 i stosowany również w kompakcie DSC-V3. Pliki SRF rejestrują nieprzetworzony odczyt z matrycy przy 12 bitach na kanał, zachowując surowe dane z wzorcem Bayera z sensora CCD przed jakimkolwiek demozaikowaniem, balansem bieli czy kompresją. DSC-F828 był godny uwagi ze względu na unikatowy 4-kolorowy sensor CCD RGBE (Red, Green, Blue, Emerald) — próbę rejestracji szerszego gamutu kolorów przez dodanie czwartego elementu filtra kolorów przesuniętego w stronę cyjanu — a pliki SRF z tego aparatu przechowują surowe 4-kolorowe dane mozaiki potrzebne do wykorzystania tej niekonwencjonalnej konstrukcji matrycy. Format wykorzystuje własnościową strukturę kontenera ze specyficznymi dla Sony znacznikami metadanych. SRF został zastąpiony przez SR2, a następnie ARW, gdy Sony rozszerzył się na aparaty z wymienną optyką wraz z systemem Alpha DSLR od 2006 roku. Jedną z zalet jest rejestracja danych z prawdziwie innowacyjnej technologii matrycy — 4-kolorowa tablica filtrów DSC-F828 była unikatowym eksperymentem w projektowaniu aparatów konsumenckich, a pliki SRF zachowują surowe 4-kanałowe dane umożliwiające eksplorację rozszerzonego gamutu kolorów. Pomimo niszowości formatu, pliki SRF pozostają przetwarzalne: Adobe Camera Raw, dcraw, LibRaw i RawTherapee obsługują SRF.
Twórca: Sony
Pierwsze wydanie: 2003
SK to natywny format plikow programu Skencil (pierwotnie o nazwie Sketch), darmowego edytora grafiki wektorowej dla systemu Linux, stworzonego przez Bernharda Herzoga, z pierwszym publicznym wydaniem 31 pazdziernika 1998 roku. Skencil ma historyczne znaczenie jako jedna z najwczesniejszych pelnoflunkcjonalnych aplikacji do rysowania wektorowego napisana niemal w calosci w Pythonie, z jedynie krytycznymi dla wydajnosci komponentami renderowania zaimplementowanymi w C. Format plikow SK uzywa tekstowej skladni opartej na Pythonie do opisu struktury dokumentu — strony, warstwy, grupy i poszczegolne obiekty graficzne sa reprezentowane jako zagniezdzone instrukcje z parametrami okreslajacymi wspolrzedne, kolory, style linii i transformacje. Format obsluguje krzywe Beziera, prostokaty, elipsy, obiekty tekstowe ze specyfikacjami czcionek, importowane obrazy rastrowe, wypelnienia gradientowe i wzorkowe oraz hierarchiczne grupowanie z transformacjami afinicznymi. Zaleta jest czytelnosc dla czlowieka — pliki SK moga byc otwierane w dowolnym edytorze tekstu, umozliwiajac inspekcje, modyfikacje lub programowe generowanie grafiki za pomoca prostych skryptow. Struktura natywna dla Pythona zapewnia rowniez korzysci dla automatyzacji: poniewaz sam Skencil jest aplikacja Python, format plikow integruje sie naturalnie z przepływami pracy skryptowymi do przetwarzania wsadowego i proceduralnego generowania grafiki. Chociaz rozwoj Skencila zwolnil po polowie lat 2000, jego format SK stal sie fundamentem projektu sK1, ktory rozszerzyl format i kontynuowal aktywny rozwoj grafiki wektorowej open source. Pliki SK pozostaja konwertowalne za posrednictwem sK1, UniConvertor i innych narzedzi open source.
Twórca: Bernhard Herzog
Pierwsze wydanie: 31 października 1998