Conversor de SRF (RAW) para SGI

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Como converter SRF para SGI

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Sobre os formatos

SRF (Sony RAW Format) é o formato proprietário de imagem RAW mais antigo usado pelas câmeras digitais da Sony, introduzido em 2003 com a Cyber-shot DSC-F828 é também usado pela compacta DSC-V3. Os arquivos SRF capturam a leitura não processada do sensor a 12 bits por canal, preservando os dados brutos do padrão Bayer do sensor CCD da câmera antes de qualquer demosaicizacao, balanco de branco ou processamento de compressão. A DSC-F828 era notavel por seu design exclusivo de sensor CCD de 4 cores RGBE (Vermelho, Verde, Azul, Esmeralda) — uma tentativa de capturar um gamut de cores mais amplo adicionando um quarto elemento de filtro de cor com deslocamento para ciano — é os arquivos SRF dessa câmera armazenam os dados brutos do mosaico de 4 cores necessários para aproveitar esse layout de sensor não convencional. O formato utiliza uma estrutura de container proprietária com tags de metadados específicas da Sony registrando parâmetros de exposicao, posicao da lente é configurações da câmera. O SRF foi sucedido pelo SR2 é depois pelo ARW conforme a Sony se expandiu para câmeras de lentes intercambiáveis com o sistema Alpha DSLR a partir de 2006. Uma vantagem é a captura de dados de tecnologia de sensor genuinamente inovadora — a matriz de filtro de 4 cores da DSC-F828 foi um experimento único no design de câmeras de consumo, e os arquivos SRF preservam os dados brutos de 4 canais que possibilitam exploracao do gamut de cores estendido que esse design de sensor pretendia fornecer, particularmente na porcao ciano-verde do espectro onde sensores Bayer padrão possuem lacunas. Apesar da obscuridade do formato, os arquivos SRF permanecem processaveis: o Adobe Câmera Raw, dcraw, LibRaw é RawTherapee todos suportam SRF, garantindo que esses primeiros arquivos RAW da Sony permanecem acessíveis para processamento moderno.
Desenvolvedor: Sony
Lançamento inicial: 2003
SGI é a extensão de arquivo generica para o formato Silicon Graphics Image, também referido por extensões específicas de canal .rgb (3 canais), .rgba (4 canais), .bw (escala de cinza) é .int/.inta (variantes de 16 bits). Desenvolvido pela Silicon Graphics por volta de 1986 para seu sistema operacional IRIX, o formato SGI usá um cabecalho de 512 bytes seguido por dados de imagem planares, onde cada canal de cor é armazenado como um plano completo em vez de intercalado com outros canais em cada pixel. O cabecalho específica um número magico (474), modo de compressão (0 para literal, 1 para RLE), bytes por canal (1 ou 2), dimensionalidade (1 para linha de varredura, 2 para imagem, 3 para imagem multicanal), dimensões do canal, faixa de valor de pixel é um nome de imagem de 80 caracteres. Para imagens comprimidas por RLE, uma tabela de offsets é comprimentos segue o cabecalho, permitindo acesso aleatorio a linhas de varredura individuais sem descompressão sequencial. Às estações de trabalho Silicon Graphics eram a espinha dorsal dos efeitos visuais de Hollywood, visualização científica, simulação de voo é industrias CAD/CAM ao longo dos anos 1990, e o formato SGI era o formato de trabalho padrão em todos esses dominios. Uma vantagem é o design robusto do formato: a combinação de compressão RLE enderecavel por linha de varredura, suporte multicanal, capacidade de 16 bits de profundidade é layout planar o tornou igualmente adequado para exibição rápida de preview é saída de renderização de produção. A associacao do formato com a era dourada dos efeitos visuais impulsionados pela SGI é outro aspecto notavel — arquivos SGI dessa era representam ativos de produção de filmes marcantes é visualizações científicas. Imagens SGI são suportadas por ImageMagick, GIMP, XnView, Photoshop (via plugin) é vários aplicativos de renderização 3D é composição.
Desenvolvedor: Silicon Graphics
Lançamento inicial: 1986