Conversor de SNB para WBMP
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Sobre os formatos
SNB é um formato de ebook proprietário desenvolvido pela Shanghai Nutshell Electronics, subsidiaria da Shanda Interactive Entertainment, para o é-reader Bambook lancado em agosto de 2010. O formato é estruturalmente baseado nos principios do EPUB, empacotando conteúdo HTML, estilização CSS, imagens é metadados dentro de um arquivo comprimido, mas usá um container proprietário que restringe a reprodução nativa a dispositivos Bambook é software associado. A Shanda projetou o Bambook é seu ecossistema SNB como uma plataforma de leitura integrada vinculada ao portal de literatura Cloudary (depois rebatizado como China Literature), uma das maiores redes de publicação online da China, hospedando milhões de romances web é ficcao serializada. O formato suportava texto refluivel, navegação por capítulos, marcadores é controles tipográficos básicos adequados para exibição de conteúdo em idioma chinês. Uma vantagem era a integração direta com o vasto catálogo de conteúdo da Shanda, oferecendo aos leitores acesso instantâneo a uma enorme biblioteca de literatura em língua chinesa diretamente pelo dispositivo. O Bambook foi inicialmente oferecido a um preco fortemente subsidiado, usando o ecossistema de conteúdo para gerar receita — um modelo que precedeu estrategias semelhantes de outros fabricantes de é-readers. Embora a linha de hardware Bambook tenha sido eventualmente descontinuada conforme o mercado chinês migrou para aplicativos de leitura baseados em tablets, arquivos SNB daquela época podem ser convertidos para formatos padrão usando ferramentas como Calibre com plugins apropriados. O formato representa um estudo de caso interessante em ecossistemas de ebook específicos de plataforma no cenário da publicação digital chinesa.
WBMP (Wireless Bitmap) é um formato de imagem monocromático (1 bit, preto é branco) definido como parte da especificação do Wireless Application Protocol (WAP), desenvolvido pelo WAP Forum (posteriormente consolidado na Open Mobile Alliance) por volta de 1998. O formato foi projetado para os dispositivos móveis extremamente limitados do final dos anos 1990 é início dos anos 2000 — telefones com telas monocromáticas pequenas, poder de processamento mínimo é conexoes de dados GSM de largura de banda estreita. O WBMP utiliza a codificação mais simples possível: um byte identificador de tipo (sempre 0 para o único tipo definido), largura é altura codificadas como inteiros multi-byte usando um esquema de comprimento variável, e os dados de pixel brutos onde cada bit representa um pixel (0 para branco, 1 para preto) empacotados oito por byte. Não há compressão, não há metadados é não há cor — o formato é puramente um container mínimo para entregar pequenos gráficos monocromáticos para navegadores móveis da era WAP. Uma vantagem era a eficiência extrema em dispositivos limitados — imagens WBMP podiam ser decodificadas com sobrecarga de CPU virtualmente nula é memória mínima, critico em hardware móvel inicial operando a velocidades de clock de um digito em megahertz. Os tamanhos de arquivo minúsculos são outro ponto forte: um ícone WBMP tipico ocupava apenas algumas centenas de bytes, prático para transferência por canais de dados GSM de 9,6 kbps. Embora o ecossistema WAP tenha sido inteiramente substituído por navegadores móveis modernos capazes de renderizar imagens JPEG, PNG e WebP em cores completas, arquivos WBMP ainda são encontrados em conteúdo móvel arquivado daquela era de transição.