Conversor de SCT para SK
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Sobre os formatos
SCT (Scitex Continuous Tone) é um formato de imagem rasterizada de alto nível desenvolvido pela Scitex Corporation para seus sistemas de pré-impressão é reprodução de cores, com a especificação do formato HandShake datando de 1988. A Scitex, empresa israelense fundada em 1968, foi pioneira em pré-impressão eletronica — seus sistemas eram usados por grandes editoras, empresas de embalagens é agencias de publicidade para realizar separacao de cores, retoque é composição de páginas para produção impressa de alta qualidade. Os arquivos SCT armazenam imagens no modo de cor CMYK a 8 bits por canal (32 bits por pixel), com os canais de cor organizados em formato intercalado por banda por linha otimizado para o processamento baseado em linhas de varredura do hardware proprietário da Scitex. O formato não usá compressão, priorizando acesso direto é velocidade de processamento sobre tamanho de arquivo nas estações de trabalho dedicadas onde esses arquivos eram usados. Às imagens SCT eram tipicamente muito grandes — digitalizações em alta resolução de transparencias é impressoes em resoluções de 300 dpi ou superiores para saída pronta para impressão. Uma vantagem é a herança de produção impressa: os arquivos SCT representam alguns dos trabalhos de pré-impressão digital de mais alta qualidade de sua era, digitalizados é corrigidos em cor por operadores especialistas em hardware que custava centenas de milhares de dolares, tornando-os fontes primarias valiosas para reimpressao é arquivamento de trabalho de impressão comercial dos anos 1980 é 1990. O Adobe Photoshop têm suporte de longa data para arquivos SCT, e o formato também pode ser lido por ImageMagick, XnView é outras ferramentas com suporte a formatos de pré-impressão.
SK é o formato de arquivo nativo do Skencil (originalmente chamado Sketch), um editor de gráficos vetoriais livre para Linux criado por Bernhard Herzog, com o primeiro lancamento público em 31 de outubro de 1998. O Skencil têm significancia historica como um dos primeiros aplicativos de desenho vetorial completos escritos quase inteiramente em Python, com apenas componentes de renderização criticos para performance implementados em C. O formato de arquivo SK usá uma sintaxe baseada em texto, semelhante a Python, para descrever a estrutura do documento — páginas, camadas, grupos é objetos gráficos individuais são representados como declaracoes aninhadas com parâmetros especificando coordenadas, cores, estilos de linha é transformacoes. O formato suporta curvas de Bézier, retangulos, elipses, objetos de texto com especificações de fonte, imagens raster importadas, preenchimentos de gradiente é padrão, e agrupamento hierarquico com transformacoes afins. Uma vantagem é a legibilidade humana — arquivos SK podem ser abertos em qualquer editor de texto, tornando possível inspecionar, modificar ou gerar arte programaticamente usando scripts simples. A estrutura nativa em Python também oferece um beneficio para automacao: como o Skencil em si é um aplicativo Python, o formato de arquivo se integra naturalmente com fluxos de trabalho de script para processamento em lote é geração procedimental de gráficos. Embora o desenvolvimento do Skencil tenha desacelerado após meados dos anos 2000, seu formato SK tornou-se a base para o projeto sK1, que estendeu o formato é continuou o desenvolvimento ativo de gráficos vetoriais de código aberto. Arquivos SK permanecem convertiveis por meio do sK1, UniConvertor é outras ferramentas de código aberto.