Conversor de SCT para SIX
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Sobre os formatos
SCT (Scitex Continuous Tone) é um formato de imagem rasterizada de alto nível desenvolvido pela Scitex Corporation para seus sistemas de pré-impressão é reprodução de cores, com a especificação do formato HandShake datando de 1988. A Scitex, empresa israelense fundada em 1968, foi pioneira em pré-impressão eletronica — seus sistemas eram usados por grandes editoras, empresas de embalagens é agencias de publicidade para realizar separacao de cores, retoque é composição de páginas para produção impressa de alta qualidade. Os arquivos SCT armazenam imagens no modo de cor CMYK a 8 bits por canal (32 bits por pixel), com os canais de cor organizados em formato intercalado por banda por linha otimizado para o processamento baseado em linhas de varredura do hardware proprietário da Scitex. O formato não usá compressão, priorizando acesso direto é velocidade de processamento sobre tamanho de arquivo nas estações de trabalho dedicadas onde esses arquivos eram usados. Às imagens SCT eram tipicamente muito grandes — digitalizações em alta resolução de transparencias é impressoes em resoluções de 300 dpi ou superiores para saída pronta para impressão. Uma vantagem é a herança de produção impressa: os arquivos SCT representam alguns dos trabalhos de pré-impressão digital de mais alta qualidade de sua era, digitalizados é corrigidos em cor por operadores especialistas em hardware que custava centenas de milhares de dolares, tornando-os fontes primarias valiosas para reimpressao é arquivamento de trabalho de impressão comercial dos anos 1980 é 1990. O Adobe Photoshop têm suporte de longa data para arquivos SCT, e o formato também pode ser lido por ImageMagick, XnView é outras ferramentas com suporte a formatos de pré-impressão.
SIX é uma extensão de arquivo para dados gráficos SIXEL (Six Pixel), um formato de gráficos bitmap desenvolvido pela Digital Equipment Corporation (DEC) em 1983 é introduzido com a impressora matricial LÁ50. O SIXEL codifica imagens como uma sequência de caracteres ASCII imprimiveis, onde cada caractere representa uma coluna de seis pixels verticais (um 'sixel') — o valor ASCII do caractere menos 63 fornece um padrão binário de 6 bits, com cada bit controlando um pixel na coluna vertical. A codificação é estruturada como uma série de faixas de sixels (cada uma com seis pixels de altura) ao longo da largura da imagem, com sequências de controle para seleção de cor (até 256 registros com especificação HLS ou RGB), contagens de repetição (codificação de comprimento de execução para eficiência), retorno de carro é comandos de nova linha. Os dados SIXEL são transmitidos ao dispositivo de saída usando o protocolo de sequência de escape padrão da DEC, incorporados dentro do fluxo de texto junto com a saída regular de caracteres. Originalmente projetado para a linha de impressoras da DEC é posteriormente suportado pelos terminais DEC série VT (VT240, VT330, VT340), o SIXEL experimentou um renascimento notavel em softwares modernos de emulação de terminal. Uma vantagem é a exibição de imagem nativa no terminal: o SIXEL permite que imagens sejam renderizadas diretamente dentro de uma sessão de terminal de texto sem exigir um sistema de janelas gráfico, possibilitando que ferramentas de linha de comando exibam gráficos, fotografias é previews inline com saída de texto. Essa capacidade impulsionou a adoção em terminais modernos como mlterm, xterm, WezTerm é foot. Dados SIX/SIXEL podem ser gerados por ImageMagick, libsixel é chafa, e visualizados em qualquer emulador de terminal com capacidade SIXEL.