Công cụ chuyển đổi SCT sang SIX

Chuyển đổi file sct sang six trực tuyến và miễn phí

Thả tập tin ở đây. 1 GB Kích thước file tối đa hoặc là Đăng ký
đến
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Làm thế nào để chuyển đổi SCT sang SIX

1

Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.

2

Chọn six hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)

3

Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin six của bạn xuống ngay sau đó

Về các định dạng

SCT (Scitex Continuous Tone) là định dạng ảnh raster cao cấp được phát triển bởi Scitex Corporation cho các hệ thống tiền in và tái tạo màu của họ, với đặc tả định dạng HandShake từ năm 1988. Scitex, một công ty Israel thành lập năm 1968, là người tiên phong trong tiền in điện tử — hệ thống của họ được các nhà xuất bản lớn, công ty bao bì và đại lý quảng cáo sử dụng để thực hiện tách màu, chỉnh sửa và bố cục trang cho sản xuất in chất lượng cao. File SCT lưu trữ ảnh ở chế độ màu CMYK với 8 bit mỗi kênh (32 bit mỗi pixel), với các kênh màu được sắp xếp theo định dạng xen kẽ theo dòng được tối ưu hóa cho xử lý theo dòng quét của phần cứng độc quyền Scitex. Định dạng không sử dụng nén, ưu tiên truy cập trực tiếp và tốc độ xử lý hơn là kích thước file trên các máy trạm chuyên dụng nơi các file này được sử dụng. Ảnh SCT thường rất lớn — quét drum độ phân giải cao của phim và bản in ở độ phân giải 300 dpi trở lên cho đầu ra sẵn sàng in. Một ưu điểm là di sản sản xuất in: file SCT đại diện cho một số công trình tiền in kỹ thuật số chất lượng cao nhất của thời đại, được quét và hiệu chỉnh màu bởi các chuyên gia trên phần cứng trị giá hàng trăm nghìn đô la, khiến chúng trở thành nguồn tài liệu quý giá cho việc tái in và lưu trữ các công trình in thương mại từ thập niên 1980 và 1990. Adobe Photoshop đã hỗ trợ file SCT từ lâu cho nhập, và định dạng cũng có thể được đọc bởi ImageMagick, XnView và các công cụ khác hỗ trợ định dạng tiền in.
Nhà phát triển: Scitex Corporation
Phát hành lần đầu: 1988
SIX là phần mở rộng tệp cho dữ liệu đồ họa SIXEL (Six Pixel), định dạng đồ họa bitmap do Digital Equipment Corporation (DEC) phát triển năm 1983 và giới thiệu cùng máy in kim LA50. SIXEL mã hóa hình ảnh dưới dạng chuỗi ký tự ASCII có thể in, trong đó mỗi ký tự biểu diễn một cột sáu pixel dọc (một 'sixel') — giá trị ASCII của ký tự trừ 63 cho ra mẫu nhị phân 6-bit, với mỗi bit điều khiển một pixel trong cột dọc. Mã hóa được cấu trúc thành một chuỗi các dải sixel (mỗi dải cao sáu pixel) qua chiều rộng hình ảnh, với các chuỗi điều khiển cho chọn màu (lên đến 256 thanh ghi với đặc tả HLS hoặc RGB), số lần lặp (mã hóa theo chiều dài để tăng hiệu quả), về đầu dòng và xuống dòng mới. Dữ liệu SIXEL được truyền đến thiết bị đầu ra sử dụng giao thức chuỗi thoát tiêu chuẩn của DEC, nhúng trong luồng văn bản bên cạnh đầu ra ký tự thông thường. Ban đầu được thiết kế cho dòng máy in của DEC và sau đó được hỗ trợ bởi các terminal DEC dòng VT (VT240, VT330, VT340), SIXEL đã trải qua sự hồi sinh đáng chú ý trong phần mềm mô phỏng terminal hiện đại. Một ưu điểm là hiển thị hình ảnh tự nhiên trong terminal: SIXEL cho phép hình ảnh được kết xuất trực tiếp trong phiên terminal văn bản mà không cần hệ thống cửa sổ đồ họa, cho phép các công cụ dòng lệnh hiển thị đồ thị, ảnh chụp và bản xem trước nội tuyến bên cạnh đầu ra văn bản. Khả năng này đã thúc đẩy việc áp dụng trong các terminal hiện đại như mlterm, xterm, WezTerm và foot. Dữ liệu SIX/SIXEL có thể được tạo bởi ImageMagick, libsixel và chafa, và xem trong mọi trình mô phỏng terminal hỗ trợ SIXEL.
Nhà phát triển: Digital Equipment Corporation
Phát hành lần đầu: 1983