Conversor de PWP para EXR
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Sobre os formatos
PWP é um formato de imagem proprietário usado pela Seattle FilmWorks (posteriormente renomeada PhotoWorks) para seu serviço de entrega de fotos via internet em meados ao final dos anos 1990. Quando os clientes enviavam rolos de filme para a Seattle FilmWorks para revelacao, a empresa oferecia um serviço Pictures Online que permitia aos usuários baixar suas fotos digitalizadas por conexão dial-up. Os arquivos PWP eram o formato usado para esses downloads online, contendo dados de imagem comprimidos em JPEG envoltos em um container proprietário com metadados adicionais para o software de visualização PhotoWorks. O formato era intencionalmente vinculado ao aplicativo proprietário de visualização da Seattle FilmWorks (PhotoMail), que os clientes precisavam instalar para visualizar é gerenciar suas fotos baixadas. O PWP representou uma das primeiras tentativas de entrega digital de fotos — fazendo a ponte entre o processamento tradicional de filme é a internet emergente, em uma época em que a maioria dos consumidores não tinha outra maneira de obter cópias digitais de suas fotografias. Uma vantagem do contexto histórico do formato PWP é que ele preserva imagens de filme digitalizadas de uma era de transição quando poucos consumidores possuiam câmeras digitais ou scanners, tornando os arquivos PWP potencialmente o único registro digital de fotografias daquele periodo. A estrutura interna baseada em JPEG do formato é outra consideracao prática: apesar do involtorio proprietário, os dados de imagem subjacentes usam compressão JPEG padrão, e ferramentas como ImageMagick, XnView é conversores dedicados de PWP podem extrair às imagens para visualização em qualquer aplicativo moderno.
EXR é um formato de imagem rasterizada de alto alcance dinâmico desenvolvido pela Industrial Light & Magic (ILM) internamente desde 1999 é lancado publicamente como software de código aberto em janeiro de 2003. O OpenEXR foi criado para atender aos requisitos exigentes da composição de efeitos visuais para longas-metragens, onde cenas rotineiramente contém faixas extremas de brilho — desde sombras profundas até reflexos especulares em água, metal ou fontes de luz — que excedem a precisão de formatos de 8 ou 16 bits inteiros. O EXR armazena dados de pixel em ponto flutuante de 16 bits (meia precisão) ou 32 bits por canal, fornecendo mais de 30 stops de alcance dinâmico com precisão suave em todo o espectro de luminância. O formato suporta um número arbitrario de canais (não apenas RGBA), armazenamento em blocos é por linhas de varredura, múltiplos métodos de compressão (ZIP sem perda, B44 com perda é DWAA/DWAB para qualidade de preview), arquivos multi-parte contendo múltiplas visualizações ou camadas, e dados de pixel profundo onde cada pixel armazena múltiplas amostras ordenadas por profundidade para efeitos volumetricos. Uma vantagem é a fidelidade de composição: a precisão em ponto flutuante significa que gradacao de cor, ajustes de exposicao, alteracoes de iluminação é operações de composição multicamada produzem resultados matematicamente corretos sem às faixas, cortes ou artefatos de quantizacao inerentes aos formatos inteiros. A adoção do EXR como padrão da indústria de VFX é outra força central — é o formato de intercâmbio padrão para Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects é todo grande renderizador 3D, e sua biblioteca C++ de código aberto é incorporada em centenas de ferramentas de produção.