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Informazioni sui formati
PWP è un formato immagine proprietario usato da Seattle FilmWorks (poi rinominata PhotoWorks) per il loro servizio di consegna foto via internet a metà-fine anni '90. Quando i clienti spedivano i rullini a Seattle FilmWorks per lo sviluppo, l'azienda offriva un servizio Pictures Online che permetteva agli utenti di scaricare le foto digitalizzate attraverso una connessione internet dial-up. I file PWP erano il formato usato per questi download online, contenendo dati immagine compressi in JPEG avvolti in un contenitore proprietario con metadati aggiuntivi per il software di visualizzazione PhotoWorks. Il formato era intenzionalmente legato all'applicazione desktop proprietaria PhotoMail di Seattle FilmWorks, che i clienti dovevano installare per visualizzare e gestire le foto scaricate. PWP rappresentava uno dei primi tentativi di consegna foto digitale — colmando il divario tra lo sviluppo tradizionale della pellicola e l'emergente internet, in un'epoca in cui la maggior parte dei consumatori non aveva altro modo per ottenere copie digitali delle proprie fotografie. Un vantaggio del contesto storico del formato PWP è che preserva immagini di pellicola digitalizzate di un'era di transizione in cui pochi consumatori possedevano fotocamere digitali o scanner, rendendo i file PWP potenzialmente l'unica documentazione digitale di fotografie di quel periodo. La struttura interna basata su JPEG è un'altra considerazione pratica: nonostante il wrapper proprietario, i dati immagine sottostanti utilizzano compressione JPEG standard, e strumenti come ImageMagick, XnView e convertitori PWP dedicati possono estrarre le immagini per la visualizzazione in qualsiasi applicazione moderna.
EXR è un formato immagine raster ad alta gamma dinamica sviluppato da Industrial Light & Magic (ILM) internamente dal 1999 e rilasciato pubblicamente come software open source nel gennaio 2003. OpenEXR è stato creato per soddisfare le esigenti necessità del compositing per effetti visivi cinematografici, dove le scene contengono abitualmente gamme di luminosità estreme — dalle ombre profonde ai riflessi speculari su acqua, metallo o sorgenti luminose — che eccedono la precisione dei formati a 8 o 16 bit interi. EXR memorizza i dati pixel in virgola mobile a 16 bit (half) o 32 bit per canale, fornendo oltre 30 stop di gamma dinamica con precisione uniforme sull'intero spettro di luminanza. Il formato supporta un numero arbitrario di canali (non solo RGBA), memorizzazione a tessere e per linee di scansione, molteplici metodi di compressione (ZIP lossless, B44 e DWAA/DWAB lossy per qualità di anteprima), file multi-parte contenenti viste o livelli multipli, e dati pixel profondi dove ogni pixel memorizza campioni multipli ordinati per profondità per effetti volumetrici. Un vantaggio è la fedeltà nel compositing: la precisione in virgola mobile significa che la correzione colore, le regolazioni dell'esposizione, i cambiamenti di illuminazione e le operazioni di compositing multi-livello producono risultati matematicamente corretti senza il banding, il clipping o gli artefatti di quantizzazione intrinseci nei formati interi. L'adozione di EXR come standard dell'industria VFX è un altro punto di forza fondamentale — è il formato di interscambio predefinito per Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects e ogni importante renderer 3D, e la sua libreria C++ open source è incorporata in centinaia di strumenti di produzione.