Conversor de PS para WBMP
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Sobre os formatos
PS é a extensão padrão para arquivos escritos em PostScript, a linguagem de descrição de página criada pela Adobe Systems é lancada pela primeira vez em 1984 com a Apple LaserWriter. Um arquivo PostScript é um programa completo que descreve a aparência precisa de uma página — texto, gráficos vetoriais, curvas, preenchimentos é até imagens raster embutidas — usando uma linguagem interpretada baseada em pilha com construcoes de programação completas. Quando enviado a uma impressora compatível com PostScript ou a um interpretador (como Ghostscript), o programa é executado é produz a saída renderizada. O PostScript introduziu curvas de Bézier cúbicas como representação padrão para contornos suaves, um modelo matematico que se tornou a base de praticamente toda tecnologia subsequente de gráficos vetoriais é fontes, incluindo PDF, SVG e OpenType. A linguagem também funciona como um formato de fonte: fontes PostScript Type 1 codificam contornos de glifos como programas PostScript com instruções de hinting para renderização nítida em baixas resoluções, enquanto fontes Type 3 usam a linguagem completa para definir glifos arbitrariamente complexos. Uma vantagem é a independencia de dispositivo — um arquivo PostScript produz saída idêntica seja renderizado em uma impressora desktop de 300 dpi, uma fotocompositora de alta resolução ou um rasterizador de software, porque descreve formas matematicamente em vez de grades de pixels. O formato de texto legível por humanos oferece outra força prática: arquivos PS podem ser inspecionados, depurados é modificados com qualquer editor de texto, e podem ser gerados programaticamente por qualquer software sem exigir bibliotecas especializadas. Arquivos PostScript são amplamente manipulados por Ghostscript, Adobe Acrobat, aplicativos de visualização é diversas ferramentas de publicação é gráficos.
WBMP (Wireless Bitmap) é um formato de imagem monocromático (1 bit, preto é branco) definido como parte da especificação do Wireless Application Protocol (WAP), desenvolvido pelo WAP Forum (posteriormente consolidado na Open Mobile Alliance) por volta de 1998. O formato foi projetado para os dispositivos móveis extremamente limitados do final dos anos 1990 é início dos anos 2000 — telefones com telas monocromáticas pequenas, poder de processamento mínimo é conexoes de dados GSM de largura de banda estreita. O WBMP utiliza a codificação mais simples possível: um byte identificador de tipo (sempre 0 para o único tipo definido), largura é altura codificadas como inteiros multi-byte usando um esquema de comprimento variável, e os dados de pixel brutos onde cada bit representa um pixel (0 para branco, 1 para preto) empacotados oito por byte. Não há compressão, não há metadados é não há cor — o formato é puramente um container mínimo para entregar pequenos gráficos monocromáticos para navegadores móveis da era WAP. Uma vantagem era a eficiência extrema em dispositivos limitados — imagens WBMP podiam ser decodificadas com sobrecarga de CPU virtualmente nula é memória mínima, critico em hardware móvel inicial operando a velocidades de clock de um digito em megahertz. Os tamanhos de arquivo minúsculos são outro ponto forte: um ícone WBMP tipico ocupava apenas algumas centenas de bytes, prático para transferência por canais de dados GSM de 9,6 kbps. Embora o ecossistema WAP tenha sido inteiramente substituído por navegadores móveis modernos capazes de renderizar imagens JPEG, PNG e WebP em cores completas, arquivos WBMP ainda são encontrados em conteúdo móvel arquivado daquela era de transição.