Conversor de PPS para EXR
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Sobre os formatos
PPS (PowerPoint Slideshow) é um formato de apresentação binário da Microsoft que funciona de forma idêntica ao PPT com uma diferença comportamental: clicar duas vezes em um arquivo PPS o abre diretamente no modo de apresentação de slides (tela cheia) em vez de abrir a interface de edição. O formato usá a mesma estrutura de documento composto OLE2 que o PPT, armazenando slides, texto, imagens, animações, transições, notas do apresentador é objetos incorporados em fluxos binarios. Arquivos PPS são tipicamente produzidos salvando uma apresentação PPT finalizada no formato de slideshow, sinalizando que o conteúdo é destinado a visualização em vez de edição — embora o arquivo ainda possa ser aberto para edição por meio do menu Arquivo do PowerPoint. O formato ganhou amplo uso em ambientes corporativos para distribuir decks de slides prontos para apresentação, materiais de treinamento, exibicoes de quiosque é apresentações auto-executaveis. Uma vantagem é o comportamento pronto para apresentação — destinatários podem abrir um arquivo PPS é imediatamente começar a apresentar sem navegar por ferramentas de edição, reduzindo a chance de modificar conteúdo acidentalmente ou revelar notas do apresentador. A capacidade de reprodução automática é outra força para cenarios não assistidos: combinada com temporizacao automática é recursos de loop, arquivos PPS alimentam quiosques de informacao, sinalizacao digital é exibicoes de lobby que funcionam continuamente sem interação de operador. Embora o formato mais recente PPSX tenha substituído o PPS para fluxos de trabalho atuais, o formato binário de slideshow contínua sendo encontrado em materiais corporativos arquivados é bibliotecas de apresentações legadas.
EXR é um formato de imagem rasterizada de alto alcance dinâmico desenvolvido pela Industrial Light & Magic (ILM) internamente desde 1999 é lancado publicamente como software de código aberto em janeiro de 2003. O OpenEXR foi criado para atender aos requisitos exigentes da composição de efeitos visuais para longas-metragens, onde cenas rotineiramente contém faixas extremas de brilho — desde sombras profundas até reflexos especulares em água, metal ou fontes de luz — que excedem a precisão de formatos de 8 ou 16 bits inteiros. O EXR armazena dados de pixel em ponto flutuante de 16 bits (meia precisão) ou 32 bits por canal, fornecendo mais de 30 stops de alcance dinâmico com precisão suave em todo o espectro de luminância. O formato suporta um número arbitrario de canais (não apenas RGBA), armazenamento em blocos é por linhas de varredura, múltiplos métodos de compressão (ZIP sem perda, B44 com perda é DWAA/DWAB para qualidade de preview), arquivos multi-parte contendo múltiplas visualizações ou camadas, e dados de pixel profundo onde cada pixel armazena múltiplas amostras ordenadas por profundidade para efeitos volumetricos. Uma vantagem é a fidelidade de composição: a precisão em ponto flutuante significa que gradacao de cor, ajustes de exposicao, alteracoes de iluminação é operações de composição multicamada produzem resultados matematicamente corretos sem às faixas, cortes ou artefatos de quantizacao inerentes aos formatos inteiros. A adoção do EXR como padrão da indústria de VFX é outra força central — é o formato de intercâmbio padrão para Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects é todo grande renderizador 3D, e sua biblioteca C++ de código aberto é incorporada em centenas de ferramentas de produção.