Conversor de PES para MNG
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Sobre os formatos
PES é um formato de arquivo de bordado por máquina desenvolvido pela Brother Industries, usado principalmente com máquinas de bordado domésticas é semi-profissionais Brother é Babylock. O formato armazena designs de bordado completos incluindo coordenadas de pontos, informações de sequência de cores é metadados do design dentro de um arquivo binário estruturado. Diferentemente do formato DST minimalista, arquivos PES incorporam dados de cor de linha — especificando tanto a sequência de cores quanto referências de paleta — para que a máquina exiba cores corretas de linha em seu painel LCD sem configuração manual. Os numeros de versão do PES evoluiram junto com o software de digitalização PE-Design da Brother, com cada lancamento suportando recursos adicionais de máquina como tamanhos maiores de bastidor, mais paradas de cor é tipos de pontos aprimorados. O formato manipula movimentos de ponto padrão, pontos de salto, comandos de corte é marcadores de troca de cor, com precisão de coordenadas adequada para reprodução detalhada. Uma vantagem é a informacao de cor embutida — quando um arquivo PES é carregado em uma máquina compatível, ele exibe a sequência completa de cores é recomendacoes de linhas, agilizando a configuração. A integração estreita com o software PE-Design da Brother é outra força, fornecendo um fluxo de trabalho completo desde a criação do design até a saída de bordado por máquina com auto-digitalização, ferramentas de letreiramento é simulação de pontos. O PES está entre os formatos mais populares na comunidade de bordado doméstico, suportado pelos principais softwares de digitalização é amplamente disponível em mercados de designs online.
MNG (Multiple-image Network Graphics) é um formato de animação é múltiplas imagens projetado como contraparte animada do PNG, com sua especificação alcançando a versão 1.0 em 31 de janeiro de 2001. Desenvolvido por Glenn Randers-Pehrson é membros da comunidade de desenvolvimento do PNG, o MNG estende às capacidades do PNG com suporte a sequências de animação baseadas em quadros, apresentações de slides, sobreposições complexas de sprites é quadros JNG (JPEG Network Graphics) para compressão com perda de conteúdo fotográfico dentro do mesmo container. Um arquivo MNG consiste em uma série de chunks (seguindo a arquitetura baseada em chunks do PNG): chunks MHDR e MEND delimitam o fluxo de dados, com imagens PNG ou JNG incorporadas como quadros individuais é chunks de controle (DEFI, FRAM, LOOP, ENDL, TERM, BACK, BASI, CLON, PAST, DISC, SHOW) dirigindo a temporizacao de reprodução, comportamento de loop, composição de camadas é gerenciamento de memória. O formato suporta tanto substituicao de quadro completo quanto atualizacoes delta (diferença) para codificação eficiente de animações com fundos estáticos, bem como animação baseada em objetos onde sprites são definidos uma vez é reposicionados entre quadros. Uma vantagem é a sofisticacao técnica: o MNG oferece um nível de controle de animação que GIF e APNG não conseguem igualar — temporizacao precisa de quadros, loops aninhados, ramificacoes condicionais, compressão inter-quadros é conteúdo misto com é sem perda dentro de uma única animação. A base em PNG garante qualidade sem perda com total transparência alfa para cada quadro. O MNG é suportado por ImageMagick, GIMP é vários players de mídia, embora o suporte em navegadores tenha sido limitado, o que levou ao surgimento do APNG como alternativa mais simples para animação web.