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Sobre os formatos
PES é um formato de arquivo de bordado por máquina desenvolvido pela Brother Industries, usado principalmente com máquinas de bordado domésticas é semi-profissionais Brother é Babylock. O formato armazena designs de bordado completos incluindo coordenadas de pontos, informações de sequência de cores é metadados do design dentro de um arquivo binário estruturado. Diferentemente do formato DST minimalista, arquivos PES incorporam dados de cor de linha — especificando tanto a sequência de cores quanto referências de paleta — para que a máquina exiba cores corretas de linha em seu painel LCD sem configuração manual. Os numeros de versão do PES evoluiram junto com o software de digitalização PE-Design da Brother, com cada lancamento suportando recursos adicionais de máquina como tamanhos maiores de bastidor, mais paradas de cor é tipos de pontos aprimorados. O formato manipula movimentos de ponto padrão, pontos de salto, comandos de corte é marcadores de troca de cor, com precisão de coordenadas adequada para reprodução detalhada. Uma vantagem é a informacao de cor embutida — quando um arquivo PES é carregado em uma máquina compatível, ele exibe a sequência completa de cores é recomendacoes de linhas, agilizando a configuração. A integração estreita com o software PE-Design da Brother é outra força, fornecendo um fluxo de trabalho completo desde a criação do design até a saída de bordado por máquina com auto-digitalização, ferramentas de letreiramento é simulação de pontos. O PES está entre os formatos mais populares na comunidade de bordado doméstico, suportado pelos principais softwares de digitalização é amplamente disponível em mercados de designs online.
SGI é a extensão de arquivo generica para o formato Silicon Graphics Image, também referido por extensões específicas de canal .rgb (3 canais), .rgba (4 canais), .bw (escala de cinza) é .int/.inta (variantes de 16 bits). Desenvolvido pela Silicon Graphics por volta de 1986 para seu sistema operacional IRIX, o formato SGI usá um cabecalho de 512 bytes seguido por dados de imagem planares, onde cada canal de cor é armazenado como um plano completo em vez de intercalado com outros canais em cada pixel. O cabecalho específica um número magico (474), modo de compressão (0 para literal, 1 para RLE), bytes por canal (1 ou 2), dimensionalidade (1 para linha de varredura, 2 para imagem, 3 para imagem multicanal), dimensões do canal, faixa de valor de pixel é um nome de imagem de 80 caracteres. Para imagens comprimidas por RLE, uma tabela de offsets é comprimentos segue o cabecalho, permitindo acesso aleatorio a linhas de varredura individuais sem descompressão sequencial. Às estações de trabalho Silicon Graphics eram a espinha dorsal dos efeitos visuais de Hollywood, visualização científica, simulação de voo é industrias CAD/CAM ao longo dos anos 1990, e o formato SGI era o formato de trabalho padrão em todos esses dominios. Uma vantagem é o design robusto do formato: a combinação de compressão RLE enderecavel por linha de varredura, suporte multicanal, capacidade de 16 bits de profundidade é layout planar o tornou igualmente adequado para exibição rápida de preview é saída de renderização de produção. A associacao do formato com a era dourada dos efeitos visuais impulsionados pela SGI é outro aspecto notavel — arquivos SGI dessa era representam ativos de produção de filmes marcantes é visualizações científicas. Imagens SGI são suportadas por ImageMagick, GIMP, XnView, Photoshop (via plugin) é vários aplicativos de renderização 3D é composição.