Conversor de KDC (RAW) para HDR

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Como converter KDC para HDR

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Sobre os formatos

KDC é um formato proprietário de imagem RAW usado pelas linhas de câmeras de consumo DC (Digital Câmera) é EasyShare da Kodak, aparecendo pela primeira vez em 1995 com modelos iniciais como a DC40. Os arquivos KDC capturam os dados não processados dos sensores de imagem CCD da Kodak antes de qualquer demosaicizacao, balanco de branco, nitidez ou compressão interna ser aplicada. O formato abrange uma ampla gama de resoluções de sensor ao longo da história de câmeras de consumo da Kodak, desde modelos iniciais com menos de um megapixel até câmeras EasyShare com vários megapixels de meados dos anos 2000. O KDC armazena os dados brutos do padrão Bayer junto com metadados específicos da câmera, incluindo o layout do arranjo de filtro de cor do sensor, parâmetros de exposicao é coeficientes proprietários de matriz de cor da Kodak que definem como os valores brutos do sensor mapeiam para cores visiveis. Embora a Kodak tenha eventualmente saido do mercado de câmeras de consumo, os arquivos KDC dessas câmeras representam um registro histórico importante da fotografia digital de consumo inicial. Uma vantagem é o acesso a renomada ciência de cor da Kodak — mesmo em suas câmeras de consumo, os designs de sensor é o processamento de cor da Kodak produziam uma renderização de cor distinta, similar a filme, e os arquivos KDC preservam os dados brutos necessários para explorar esse carater de cor com ferramentas de processamento RAW modernas que podem aplicar às matrizes de cor originais da Kodak ou interpretacoes alternativas. A longevidade prática é outra força: o suporte ao formato KDC é mantido no Adobe Lightroom, dcraw, LibRaw é RawTherapee, garantindo que imagens capturadas em câmeras de consumo Kodak permanecem processaveis com software contemporâneo muito após o hardware ter sido descontinuado.
Desenvolvedor: Eastman Kodak
Lançamento inicial: 1995
HDR (também conhecido como RGBE ou Radiance HDR) é um formato de imagem de alto alcance dinâmico criado por Greg Ward Larson como parte do sistema de simulação de iluminação Radiance, desenvolvido no Lawrence Berkeley National Laboratory a partir de 1985, com o formato HDR surgindo por volta de 1989. O formato armazena valores de pixel RGB em ponto flutuante usando uma codificação compacta de 32 bits por pixel chamada RGBE (Red, Green, Blue, Exponent): três bytes de mantissa de 8 bits compartilham um único expoente de 8 bits, representando valores de luminância em uma faixa de aproximadamente 76 ordens de magnitude enquanto mantém tamanhos de arquivo comparaveis a imagens padrão de 24 bits. Os arquivos HDR comecam com um cabecalho de texto contendo metadados de renderização é exposicao, seguido pelos dados de pixel RGBE comprimidos com um esquema de codificação de comprimento de execução orientado a linhas de varredura. O formato captura toda a faixa de luminância de cenas do mundo real — de sombras profundas a luz solar direta — permitindo calculos de iluminação fisicamente precisos, mapeamento de tons para diferentes condições de exibição é ajuste de exposicao pós-captura sem os artefatos de corte inerentes a formatos de 8 bits. Uma vantagem é o papel fundamental do formato na imagem HDR: o Radiance HDR foi pioneiro no conceito de armazenar valores de luminância do mundo real em arquivos de imagem, e o formato .hdr tornou-se o padrão para imagens de sonda de luz é mapas de ambiente usados em iluminação baseada em imagem em toda a indústria de renderização 3D. A codificação compacta do formato é outra força prática — o esquema RGBE fornece muito mais alcance dinâmico que formatos de 8 bits usando apenas 33% mais armazenamento por pixel, uma troca favoravel que tornou o HDR prático em sistemas com armazenamento limitado no final dos anos 1980. Arquivos HDR são suportados por Photoshop, GIMP, ImageMagick, Blender é todos os principais renderizadores 3D.
Desenvolvedor: Greg Ward Larson
Lançamento inicial: 1989