Conversor de JBG para MNG
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Sobre os formatos
JBG é uma extensão de arquivo para imagens comprimidas usando o padrão JBIG (Joint Bi-level Image experts Group), formalmente Recomendação T.82 da ITU-T, concluído em 1993 como sucessor dos padrões de compressão de fax Grupo 3 e Grupo 4. A compressão JBIG é projetada para imagens de dois níveis (preto é branco), mas também pode lidar com imagens em escala de cinza é cores limitadas codificando cada plano de bits separadamente. O algoritmo usá uma forma de codificação aritmetica guiada por um modelo de contexto adaptativo: para cada pixel, o codificador examina um modelo de pixels circundantes já codificados para construir uma estimativa de probabilidade, e então alimenta essa estimativa a um codificador QM (uma variante do codificador aritmetico Q-coder) que produz uma saída binária altamente eficiente. O JBIG alcança 20-40% melhor compressão que o Grupo 4 em imagens típicas de documentos, com a melhoria sendo ainda maior em fotografias reticuladas é imagens com transições graduais de densidade onde a abordagem simples de comprimento de execução do Grupo 4 é menos eficaz. O padrão suporta codificação progressiva, onde uma versão de baixa resolução da imagem é transmitida primeiro é progressivamente refinada — útil para aplicações tipo fax onde o receptor pode começar a exibir a imagem antes que os dados em resolução total cheguem. Uma vantagem é a compressão superior de documentos contendo imagens reticuladas: jornais, revistas é materiais de marketing que misturam texto com meios-tons fotográficos comprimem dramaticamente melhor com JBIG do que com Grupo 3/4. O apoio da ITU-T ao padrão garante que ele é implementado em hardware é software de imagem de documentos em todo o mundo. Arquivos JBG são suportados por ImageMagick é várias ferramentas de imagem de documentos.
MNG (Multiple-image Network Graphics) é um formato de animação é múltiplas imagens projetado como contraparte animada do PNG, com sua especificação alcançando a versão 1.0 em 31 de janeiro de 2001. Desenvolvido por Glenn Randers-Pehrson é membros da comunidade de desenvolvimento do PNG, o MNG estende às capacidades do PNG com suporte a sequências de animação baseadas em quadros, apresentações de slides, sobreposições complexas de sprites é quadros JNG (JPEG Network Graphics) para compressão com perda de conteúdo fotográfico dentro do mesmo container. Um arquivo MNG consiste em uma série de chunks (seguindo a arquitetura baseada em chunks do PNG): chunks MHDR e MEND delimitam o fluxo de dados, com imagens PNG ou JNG incorporadas como quadros individuais é chunks de controle (DEFI, FRAM, LOOP, ENDL, TERM, BACK, BASI, CLON, PAST, DISC, SHOW) dirigindo a temporizacao de reprodução, comportamento de loop, composição de camadas é gerenciamento de memória. O formato suporta tanto substituicao de quadro completo quanto atualizacoes delta (diferença) para codificação eficiente de animações com fundos estáticos, bem como animação baseada em objetos onde sprites são definidos uma vez é reposicionados entre quadros. Uma vantagem é a sofisticacao técnica: o MNG oferece um nível de controle de animação que GIF e APNG não conseguem igualar — temporizacao precisa de quadros, loops aninhados, ramificacoes condicionais, compressão inter-quadros é conteúdo misto com é sem perda dentro de uma única animação. A base em PNG garante qualidade sem perda com total transparência alfa para cada quadro. O MNG é suportado por ImageMagick, GIMP é vários players de mídia, embora o suporte em navegadores tenha sido limitado, o que levou ao surgimento do APNG como alternativa mais simples para animação web.