Conversor de CDR para RGBA
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Sobre os formatos
CDR é o formato de arquivo nativo do CorelDRAW, um editor de gráficos vetoriais desenvolvido pela Corel Corporation é lancado pela primeira vez para Windows em janeiro de 1989. O formato armazena ilustrações vetoriais complexas usando uma estrutura de container baseada em RIFF (Resource Interchange File Format), organizando conteúdo de página, propriedades de objetos, paletas de cores é metadados em múltiplos blocos de dados. O CDR suporta uma gama abrangente de objetos vetoriais incluindo curvas de Bézier, retangulos, elipses, texto artistico, texto de parágrafo, powerclips, sombras projetadas, lentes de transparência, contornos, misturas, envelopes é layouts de documentos com múltiplas páginas. Cada novo lancamento principal do CorelDRAW introduz uma versão atualizada do CDR, às vezes adicionando recursos que não são retrocompativeis com versões mais antigas do software. Uma vantagem notavel é a riqueza de recursos — arquivos CDR podem conter arte extremamente complexa combinando objetos vetoriais com efeitos bitmap incorporados, preenchimentos de cor multiponto é preenchimentos de malha, tudo dentro de um único documento nativo. A forte presenca do formato em certos nichos profissionais é outra força prática: às industrias de sinalizacao, serigrafia, gravação é corte de vinil amplamente padronizam o CDR como seu formato de trabalho principal, com saída direta para plotters de corte é equipamentos de produção. Embora o CorelDRAW tenha se originado como um aplicativo Windows é o CDR permaneça mais completamente suportado nessa plataforma, suporte a importação existe em editores concorrentes incluindo Inkscape, Adobe Illustrator é LibreOffice Draw.
RGBA é um formato de imagem bruto (sem cabecalho) que estende o modelo de cor RGB com um quarto canal para transparência alfa. Cada pixel é armazenado como quatro valores de amostra consecutivos — vermelho, verde, azul é alfa — escritos sequencialmente em ordem de linhas de varredura sem nenhuma estrutura de container, cabeçalhos ou compressão. O canal alfa específica a opacidade de cada pixel independentemente: um valor máximo significa totalmente opaco, zero significa totalmente transparente é valores intermediarios produzem semi-transparência. Como seu equivalente de três canais, arquivos RGBA requerem que às dimensões da imagem é profundidade de bit sejam especificadas externamente, já que o fluxo de dados brutos não contém metadados. O formato suporta profundidades de canal de 8 bits (quatro bytes por pixel, 32 bits no total), 16 bits é ponto flutuante. Em fluxos de trabalho de composição, o canal alfa possibilita operações de camadas onde elementos de primeiro plano são mesclados sobre fundos de acordo com sua opacidade por pixel — a base matematica para toda composição moderna de imagens, descrita por Porter é Duff em seu artigo seminal de 1984 sobre composição digital. Uma vantagem é a compatibilidade direta com framebuffer: hardware GPU moderno processá nativamente pixels RGBA de 32 bits, portanto dados RGBA brutos podem ser carregados na memória de textura ou escritos de alvos de renderização sem qualquer conversão de formato, critico para aplicações gráficas em tempo real é motores de jogos. A simplicidade do formato na representação de imagens transparentes oferece outro beneficio prático — visualização científica, imagem médica é renderização de sobreposicao podem produzir saída RGBA bruta que qualquer ferramenta a jusante pode consumir sem precisar de um formato de container comum. Arquivos RGBA são tratados por ImageMagick, FFmpeg é várias ferramentas gráficas é de composição.