Conversor de BIN para HDR
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Sobre os formatos
BIN refere-se a arquivos de fonte codificados em MacBinary, um formato de transferência que preserva recursos do sistema de arquivos clássico do Macintosh ao mover dados entre plataformas. O Mac OS clássico armazenava fontes usando o resource fork — um fluxo de dados secundario invisivel para sistemas não-Mac — o que significava que simplesmente copiar uma fonte de Mac para um PC Windows ou servidor Unix eliminaria os dados reais da fonte inteiramente. O MacBinary resolve isso combinando tanto o data fork quanto o resource fork em um único arquivo plano com um cabecalho de 128 bytes contendo os metadados HFS originais. No contexto de fontes, arquivos BIN tipicamente encapsulam fontes TrueType suitcase, arquivos de contorno PostScript Type 1 LWFN ou recursos de fonte bitmap NFNT. O formato foi especificado pela primeira vez em 1985 por Dennis Brothers é colaboradores da comunidade Mac inicial, com o MacBinary II seguindo por volta de 1987 é o MacBinary III chegando em 1996 para suportar nomes de arquivo mais longos. Uma vantagem chave é a preservação sem perda: cada byte do arquivo de fonte Mac original sobrevive intacto por é-mail, FTP ou compartilhamento de arquivos entre plataformas, incluindo codigos de criador é tipo que identificam o formato da fonte. O empacotamento em arquivo único é outra força prática — em vez de lidar com fluxos de dados é recursos separados, usuários é sistemas automatizados manipulam um único container portavel. Embora o macOS moderno tenha se afastado dos resource forks é às fontes Mac agora tipicamente sejam distribuidas como arquivos OTF, TTF ou DFONT, o BIN permanece importante para acessar coleções de fontes arquivadas da era clássica do Mac.
HDR (também conhecido como RGBE ou Radiance HDR) é um formato de imagem de alto alcance dinâmico criado por Greg Ward Larson como parte do sistema de simulação de iluminação Radiance, desenvolvido no Lawrence Berkeley National Laboratory a partir de 1985, com o formato HDR surgindo por volta de 1989. O formato armazena valores de pixel RGB em ponto flutuante usando uma codificação compacta de 32 bits por pixel chamada RGBE (Red, Green, Blue, Exponent): três bytes de mantissa de 8 bits compartilham um único expoente de 8 bits, representando valores de luminância em uma faixa de aproximadamente 76 ordens de magnitude enquanto mantém tamanhos de arquivo comparaveis a imagens padrão de 24 bits. Os arquivos HDR comecam com um cabecalho de texto contendo metadados de renderização é exposicao, seguido pelos dados de pixel RGBE comprimidos com um esquema de codificação de comprimento de execução orientado a linhas de varredura. O formato captura toda a faixa de luminância de cenas do mundo real — de sombras profundas a luz solar direta — permitindo calculos de iluminação fisicamente precisos, mapeamento de tons para diferentes condições de exibição é ajuste de exposicao pós-captura sem os artefatos de corte inerentes a formatos de 8 bits. Uma vantagem é o papel fundamental do formato na imagem HDR: o Radiance HDR foi pioneiro no conceito de armazenar valores de luminância do mundo real em arquivos de imagem, e o formato .hdr tornou-se o padrão para imagens de sonda de luz é mapas de ambiente usados em iluminação baseada em imagem em toda a indústria de renderização 3D. A codificação compacta do formato é outra força prática — o esquema RGBE fornece muito mais alcance dinâmico que formatos de 8 bits usando apenas 33% mais armazenamento por pixel, uma troca favoravel que tornou o HDR prático em sistemas com armazenamento limitado no final dos anos 1980. Arquivos HDR são suportados por Photoshop, GIMP, ImageMagick, Blender é todos os principais renderizadores 3D.