Conversor de BIN para XPM
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Sobre os formatos
BIN refere-se a arquivos de fonte codificados em MacBinary, um formato de transferência que preserva recursos do sistema de arquivos clássico do Macintosh ao mover dados entre plataformas. O Mac OS clássico armazenava fontes usando o resource fork — um fluxo de dados secundario invisivel para sistemas não-Mac — o que significava que simplesmente copiar uma fonte de Mac para um PC Windows ou servidor Unix eliminaria os dados reais da fonte inteiramente. O MacBinary resolve isso combinando tanto o data fork quanto o resource fork em um único arquivo plano com um cabecalho de 128 bytes contendo os metadados HFS originais. No contexto de fontes, arquivos BIN tipicamente encapsulam fontes TrueType suitcase, arquivos de contorno PostScript Type 1 LWFN ou recursos de fonte bitmap NFNT. O formato foi especificado pela primeira vez em 1985 por Dennis Brothers é colaboradores da comunidade Mac inicial, com o MacBinary II seguindo por volta de 1987 é o MacBinary III chegando em 1996 para suportar nomes de arquivo mais longos. Uma vantagem chave é a preservação sem perda: cada byte do arquivo de fonte Mac original sobrevive intacto por é-mail, FTP ou compartilhamento de arquivos entre plataformas, incluindo codigos de criador é tipo que identificam o formato da fonte. O empacotamento em arquivo único é outra força prática — em vez de lidar com fluxos de dados é recursos separados, usuários é sistemas automatizados manipulam um único container portavel. Embora o macOS moderno tenha se afastado dos resource forks é às fontes Mac agora tipicamente sejam distribuidas como arquivos OTF, TTF ou DFONT, o BIN permanece importante para acessar coleções de fontes arquivadas da era clássica do Mac.
XPM (X PixMap) é um formato de imagem colorida para o X Window System, desenvolvido por Arnaud Lê Hors no GROUPE BULL a partir de 1989 como sucessor colorido do formato monocromático XBM. Como o XBM, arquivos XPM são código-fonte C valido — cada arquivo define a imagem como uma matriz estatica de strings de caracteres, onde às strings de cabecalho especificam largura, altura, número de cores é caracteres por pixel, às strings de definição de cor mapeiam codigos de caracteres para valores de cor (suportando nomes de cor X11, RGB hexadecimal é tipos de cor simbolicos como 'background' é 'foreground'), é às strings de pixel codificam cada linha como uma sequência de codigos de caracteres que indexam a paleta de cores. Essa representação em arte ASCII torna imagens XPM legíveis por humanos: frequentemente é possível ver o conteúdo da imagem diretamente no texto do arquivo-fonte. O formato passou por três revisoes: XPM1 (1989, compatível com X10), XPM2 (sintaxe simplificada) é XPM3 (1991, a versão atual com sintaxe static char* é especificação de cor estendida). O XPM era o formato padrão para ícones de aplicativos X Window, telas de splash, botões de pixmap é elementos de UI tematizados ao longo dos anos 1990 é 2000. Uma vantagem são os benefícios combinados de ser um arquivo-fonte C valido é uma imagem colorida: arquivos XPM podem ser compilados em aplicativos, editados em qualquer editor de texto, processados por ferramentas de texto é versionados, enquanto suportam até 256 cores com transparência (usando a palavra-chave de cor 'None'). A dependência do ecossistema X11 no XPM garante amplo suporte de ferramentas. Arquivos XPM são tratados por todos os toolkits X11, ImageMagick, GIMP é navegadores web (suporte legado).