Conversor de AFF para PALM

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Como converter AFF para PALM

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Sobre os formatos

AFF (Acorn Draw) é um formato de arquivo de gráficos vetoriais nativo do sistema operacional RISC OS da Acorn Computers, introduzido com o aplicativo Draw incluído no RISC OS 2 em abril de 1989. O aplicativo Draw era distribuido como componente padrão de toda instalação do RISC OS, fornecendo aos usuários uma ferramenta de ilustração vetorial capaz sem custo adicional. Arquivos AFF armazenam objetos vetoriais como uma sequência de blocos de dados rotulados, cada um contendo tipo de objeto, caixa delimitadora é dados específicos do tipo — objetos suportados incluem caminhos com linhas retas é curvas de Bézier, objetos de texto com referências de fonte, objetos sprite (bitmap), grupos é objetos rotulados para extensões específicas de aplicativos. Objetos de caminho usam curvas de Bézier cúbicas com elementos de movimento, linha é curva, suportando larguras de linha variaveis, estilos de juncao, padrões de tracejado é preenchimentos de cor plana. O sistema de coordenadas usá unidades de desenho RISC OS com resolução de 1/180 de polegada, fornecendo precisão tanto para exibição em tela quanto para impressão. Uma vantagem é a estrutura binária direta — a arquitetura de blocos rotulados torna os arquivos AFF simples de analisar é gerar programaticamente. A integração nativa com o sistema operacional é outra força: o RISC OS renderizá arquivos Draw nativamente em seu ambiente desktop, tratando gráficos vetoriais como objetos de primeira classe ao lado de bitmaps. Embora a Acorn Computers tenha encerrado operações no final dos anos 1990, o RISC OS contínua sob desenvolvimento ativo de código aberto, e arquivos AFF permanecem suportados por meio dos aplicativos de desenho é utilitários de conversão da plataforma.
Desenvolvedor: Acorn Computers
Lançamento inicial: 1989
PALM é um formato de imagem bitmap usado pelo sistema operacional Palm OS, introduzido em 1996 com o Palm Pilot 1000 original. Arquivos bitmap Palm armazenam imagens raster em formatos otimizados para o hardware extremamente restrito dos primeiros dispositivos Palm portáteis — os modelos originais apresentavam um display monocromático de 160x160 pixels (2 tons), 128 KB de RAM é um processador Motorola 68328 de 16 MHz. O formato evoluiu através de várias versões conforme o hardware Palm melhorou: PalmOS 1.0 suportava monocromático de 1 bit, versões posteriores adicionaram 2 bits (4 tons de cinza), 4 bits (16 tons), 8 bits (256 cores) é eventualmente modos de cor direta de 16 bits (65536 cores). Os bitmaps Palm usam um cabecalho simples especificando largura, altura, bytes por linha, flags é profundidade de bit, seguido pelos dados de pixel que podem usar compressão Scanline opcional (uma codificação de comprimento de execução semelhante a PackBits) ou empacotamento denso. O formato também suporta famílias de bitmap — múltiplas versões da mesma imagem em diferentes profundidades de bit agrupadas juntas, permitindo que o SÓ selecione a melhor versão para às capacidades de exibição do dispositivo atual. Uma vantagem é a documentação da computação móvel inicial: o Palm OS era a plataforma portátil dominante do final dos anos 1990 é início dos anos 2000, e os arquivos bitmap Palm de aplicativos, jogos é conteúdo daquela era representam artefatos importantes da história da computação móvel. O recurso de família de bitmap multi-profundidade oferece outra força de design notavel — um único recurso podia servir dispositivos variando de Palm Pilots monocromáticos ao Sony CLIE de 16 bits é Palm Tungsten. Bitmaps PALM são suportados por ImageMagick, utilitários pilot-link é ferramentas de emulador Palm.
Desenvolvedor: Palm, Inc.
Lançamento inicial: 1996