Công cụ chuyển đổi AFF sang PALM

Chuyển đổi file aff sang palm trực tuyến và miễn phí

Thả tập tin ở đây. 1 GB Kích thước file tối đa hoặc là Đăng ký
đến
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Làm thế nào để chuyển đổi AFF sang PALM

1

Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.

2

Chọn palm hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)

3

Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin palm của bạn xuống ngay sau đó

Về các định dạng

AFF (Acorn Draw) là định dạng tệp đồ họa vector gốc của hệ điều hành RISC OS thuộc Acorn Computers, ra mắt cùng ứng dụng Draw đi kèm trong RISC OS 2 vào tháng 4 năm 1989. Ứng dụng Draw được tích hợp sẵn trong mọi bản cài đặt RISC OS, mang đến cho người dùng công cụ vẽ hình vector mạnh mẽ mà không mất thêm chi phí. Tệp AFF lưu trữ các đối tượng vector dưới dạng chuỗi khối dữ liệu có gắn thẻ, mỗi khối chứa loại đối tượng, khung giới hạn và dữ liệu đặc thù theo loại — các đối tượng được hỗ trợ bao gồm đường dẫn với đoạn thẳng và đường cong Bezier, đối tượng văn bản với tham chiếu phông chữ, đối tượng sprite (bitmap), nhóm và đối tượng có thẻ mở rộng cho ứng dụng cụ thể. Đối tượng đường dẫn sử dụng đường cong Bezier bậc ba với các phần tử di chuyển, kẻ đường và vẽ cong, hỗ trợ độ rộng đường thay đổi, kiểu nối, mẫu gạch ngang và tô màu phẳng. Hệ tọa độ sử dụng đơn vị vẽ RISC OS với độ phân giải 1/180 inch, đảm bảo độ chính xác cho cả hiển thị trên màn hình lẫn in ấn. Một ưu điểm là cấu trúc nhị phân đơn giản — kiến trúc khối có gắn thẻ giúp tệp AFF dễ dàng phân tích và tạo tự động bằng chương trình. Tích hợp với hệ điều hành gốc là điểm mạnh khác: RISC OS hiển thị tệp Draw trực tiếp trong môi trường desktop, xử lý đồ họa vector như đối tượng cấp một bên cạnh bitmap. Mặc dù Acorn Computers ngừng hoạt động vào cuối những năm 1990, RISC OS vẫn tiếp tục được phát triển mã nguồn mở, và tệp AFF vẫn được hỗ trợ thông qua các ứng dụng vẽ và công cụ chuyển đổi của nền tảng này.
Nhà phát triển: Acorn Computers
Phát hành lần đầu: 1989
PALM là định dạng hình ảnh bitmap được sử dụng bởi hệ điều hành Palm OS, ra mắt năm 1996 cùng thiết bị Palm Pilot 1000 đời đầu. Tệp bitmap Palm lưu trữ hình ảnh raster được tối ưu cho phần cứng cực kỳ hạn chế của các thiết bị cầm tay Palm thời kỳ đầu — các mẫu đầu tiên có màn hình đơn sắc (2 mức xám) 160x160 pixel, RAM 128 KB và bộ xử lý Motorola 68328 16 MHz. Định dạng phát triển qua nhiều phiên bản khi phần cứng Palm cải tiến: PalmOS 1.0 hỗ trợ đơn sắc 1-bit, các phiên bản sau bổ sung 2-bit (4 mức xám), 4-bit (16 mức), 8-bit (256 màu) và cuối cùng là chế độ màu trực tiếp 16-bit (65536 màu). Bitmap Palm sử dụng tiêu đề đơn giản chỉ định chiều rộng, chiều cao, byte mỗi hàng, cờ và độ sâu bit, tiếp theo là dữ liệu pixel có thể sử dụng nén Scanline tùy chọn (mã hóa theo chiều dài dạng PackBits) hoặc đóng gói dày đặc. Định dạng cũng hỗ trợ họ bitmap — nhiều phiên bản cùng một hình ảnh ở các độ sâu bit khác nhau được gộp lại, cho phép hệ điều hành chọn phiên bản phù hợp nhất cho khả năng hiển thị của thiết bị hiện tại. Một ưu điểm là vai trò ghi chép lại lịch sử tin học di động thời kỳ đầu: Palm OS là nền tảng cầm tay thống trị cuối thập niên 1990 và đầu thập niên 2000, và các tệp bitmap Palm từ ứng dụng, game và nội dung của thời kỳ đó đại diện cho hiện vật quan trọng của lịch sử tin học di động. Tính năng họ bitmap đa độ sâu là một điểm thiết kế đáng chú ý khác — một tài nguyên duy nhất có thể phục vụ thiết bị từ Palm Pilot đơn sắc đến Sony CLIE và Palm Tungsten màu 16-bit. Bitmap PALM được hỗ trợ bởi ImageMagick, tiện ích pilot-link và các công cụ mô phỏng Palm.
Nhà phát triển: Palm, Inc.
Phát hành lần đầu: 1996