Konwerter plików WOFF do RGF
Konwertuj swoje pliki w formacie woff do formatu rgf przez Internet i bezpłatnie
woff
rgf
Jak przekonwertować plik w formacie WOFF do formatu RGF
Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.
Wybierz format rgf lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).
Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu rgf; od razu po konwersji możesz go pobrać.
O formatach
WOFF (Web Open Font Format) to kontenerowy format czcionek internetowych opracowany przez Jonathana Kew, Tala Leminga i Erika van Bloklanda, ustandaryzowany przez W3C jako Rekomendacja w grudniu 2012 roku. Format opakowuje istniejace dane czcionek TrueType lub OpenType w skompresowanym kontenerze z dodatkowymi metadanymi, specjalnie zaprojektowanym do wydajnego dostarczania przez HTTP jako czesc stron internetowych przy uzyciu reguly CSS @font-face. WOFF stosuje kompresje zlib na poziomie tabel do danych czcionki, typowo osiagajac 40-50% redukcje rozmiaru w porownaniu z surowymi plikami TTF lub OTF, zachowujac przy tym kazda tabele i glif dokladnie. Rozszerzony blok metadanych pozwala odlewniom osadzac informacje licencyjne, autorstwo i opisy, ktore podrozuja wraz z plikiem czcionki. WOFF powstal, aby rozwiazac praktyczny impas: odlewnie czcionek niechetnié zezwalaly na umieszczanie swoich czcionek w sieci w surowej postaci TTF/OTF (latwo instalowalnej jako czcionki desktopowe), podczas gdy spolecznosc standardow internetowych potrzebowala swobodnie implementowalnego mechanizmu dostarczania czcionek. Zaleta jest uniwersalna obsluga przegladarek — kazda nowoczesna przegladarka na platformach desktopowych i mobilnych renderuje WOFF natywnie, czyniąc go bazowym formatem typografii internetowej. Odrebna sygnatura pliku i struktura kontenera zapewnia rowniez korzysci licencyjne, dajac odlewniom format odrozniany od czcionek desktopowych, pozostajac jednoczesnie technicznie prostym. WOFF 2.0, ustandaryzowany w marcu 2018 roku, zastepuje zlib kompresja Brotli dla dodatkowej 20-30% redukcji rozmiaru i osiagnał podobnie szeroka adopcje przegladarek. Razem WOFF i WOFF2 umozliwily rewolucje niestandardowej typografii internetowej, ktora przeksztalcila projektowanie stron z garstki czcionek systemowych w miliony opcji krojow pisma.
RGF (Robot Graphics Format) to prosty monochromatyczny bitmapowy format obrazów używany w zestawach robotyki programowalnej LEGO Mindstorms EV3, wprowadzony wraz z systemem EV3 dnia 1 września 2013 roku. Pliki RGF przechowują 1-bitowe (czarno-białe) obrazy zaprojektowane do wyświetlania na monochromatycznym ekranie LCD o rozdzielczości 178x128 pikseli EV3 Intelligent Brick. Format wykorzystuje minimalną strukturę: nagłówek zawierający szerokość i wysokość obrazu jako wartości binarne, po czym następują dane pikseli, gdzie każdy bit reprezentuje jeden piksel (1 dla czarnego, 0 dla białego), pakowany po osiem na bajt w kolejności wierszowej. Obrazy RGF są używane jako niestandardowe grafiki wyświetlane w programach EV3 — uczniowie i hobbyści tworzą je dla wyświetlaczy statusu robotów, interfejsów użytkownika, ekranów powitalnych i klatek animacji pokazywanych na ekranie kostki podczas wykonywania programu. Obrazy są zwykle projektowane za pomocą oprogramowania LEGO EV3 (które zawiera wbudowany edytor obrazów) lub konwertowane z innych formatów przy użyciu narzędzi społecznościowych. RGF wpisuje się w szerszą edukacyjną platformę robotyki LEGO, gdzie system Mindstorms uczy programowania, inżynierii i myślenia obliczeniowego uczniom na całym świecie. Jedną z zalet jest rola formatu w technologii edukacyjnej: RGF stanowi prosty, konkretny przykład sposobu reprezentowania obrazów cyfrowych jako danych binarnych — koncepcję, którą uczniowie pracujący z Mindstorms mogą bezpośrednio zaobserwować, badając zawartość pliku i widząc odpowiadający obraz na ekranie kostki. Prostota formatu czyni go dostępnym dla młodych programistów uczących się o formatach plików i danych binarnych. Pliki RGF mogą być tworzone i konwertowane za pomocą ImageMagick, środowiska programistycznego EV3 i narzędzi społecznościowych takich jak ev3dev.