Konwerter plików RLA do SK

Konwertuj swoje pliki w formacie rla do formatu sk przez Internet i bezpłatnie

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Jak przekonwertować plik w formacie RLA do formatu SK

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format sk lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu sk; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

RLA to rastrowy format obrazów opracowany przez Wavefront Technologies w połowie lat 80. dla ich oprogramowania do renderingu 3D Advanced Visualizer, działającego głównie na stacjach roboczych Silicon Graphics. Pliki RLA przechowują wyrenderowane klatki z obsługą wielu kanałów wykraczających poza standardowe RGB — w tym przezroczystość alfa, głębokość Z, wektory normalnych powierzchni, identyfikator obiektu, identyfikator materiału i inne dowolne kanały danych, które artyści kompozytowania wykorzystują do manipulacji wyrenderowanymi elementami bez ponownego renderowania. Każda linia skanowania jest niezależnie kompresowana za pomocą kodowania długości serii, umożliwiając wydajny losowy dostęp do dowolnego wiersza bez dekompresji całego obrazu. Format obsługuje 8-bitowe, 16-bitowe i 32-bitowe zmiennoprzecinkowe dane na kanał, czyniąc go odpowiednim dla wyjścia renderingu o wysokim zakresie dynamicznym. RLA był podstawą produkcji efektów wizualnych w latach 90., szeroko stosowany w potokach VFX dla filmu i telewizji. Jedną z zalet są wielokanałowe dane renderingu: w odróżnieniu od prostych formatów RGB, pliki RLA niosą pasy głębokości, normalnych i identyfikatorów per piksel, które umożliwiają efekty postprodukcyjne takie jak rozmycie głębi ostrości, mgła, ponowne oświetlenie i korekcja kolorów na poziomie obiektów bez powrotu do aplikacji 3D. Ta wydajność potoku uczyniła RLA kluczowym we wczesnej produkcji efektów wizualnych. Format jest rozpoznawany przez narzędzia Autodesk, Foundry Nuke, ImageMagick i różne archiwalne aplikacje do kompozytowania.
Pierwsze wydanie: 1986
SK to natywny format plikow programu Skencil (pierwotnie o nazwie Sketch), darmowego edytora grafiki wektorowej dla systemu Linux, stworzonego przez Bernharda Herzoga, z pierwszym publicznym wydaniem 31 pazdziernika 1998 roku. Skencil ma historyczne znaczenie jako jedna z najwczesniejszych pelnoflunkcjonalnych aplikacji do rysowania wektorowego napisana niemal w calosci w Pythonie, z jedynie krytycznymi dla wydajnosci komponentami renderowania zaimplementowanymi w C. Format plikow SK uzywa tekstowej skladni opartej na Pythonie do opisu struktury dokumentu — strony, warstwy, grupy i poszczegolne obiekty graficzne sa reprezentowane jako zagniezdzone instrukcje z parametrami okreslajacymi wspolrzedne, kolory, style linii i transformacje. Format obsluguje krzywe Beziera, prostokaty, elipsy, obiekty tekstowe ze specyfikacjami czcionek, importowane obrazy rastrowe, wypelnienia gradientowe i wzorkowe oraz hierarchiczne grupowanie z transformacjami afinicznymi. Zaleta jest czytelnosc dla czlowieka — pliki SK moga byc otwierane w dowolnym edytorze tekstu, umozliwiajac inspekcje, modyfikacje lub programowe generowanie grafiki za pomoca prostych skryptow. Struktura natywna dla Pythona zapewnia rowniez korzysci dla automatyzacji: poniewaz sam Skencil jest aplikacja Python, format plikow integruje sie naturalnie z przepływami pracy skryptowymi do przetwarzania wsadowego i proceduralnego generowania grafiki. Chociaz rozwoj Skencila zwolnil po polowie lat 2000, jego format SK stal sie fundamentem projektu sK1, ktory rozszerzyl format i kontynuowal aktywny rozwoj grafiki wektorowej open source. Pliki SK pozostaja konwertowalne za posrednictwem sK1, UniConvertor i innych narzedzi open source.
Twórca: Bernhard Herzog
Pierwsze wydanie: 31 października 1998