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关于格式

RLA是由Wavefront Technologies在1980年代中期为其Advanced Visualizer 3D渲染软件开发的光栅图像格式,该软件主要运行于Silicon Graphics工作站上。RLA文件存储渲染帧,支持标准RGB之外的多种通道 — 包括Alpha透明度、Z深度、表面法线向量、物体ID、材质ID及其他任意数据通道,合成师可利用这些通道在不重新渲染的情况下操控已渲染元素。每条扫描线使用游程编码独立压缩,允许高效的随机访问而无需解压整个图像。该格式支持每通道8位、16位和32位浮点精度,适用于高动态范围渲染输出。RLA在整个1990年代的视觉特效制作中广泛使用,与Wavefront的Composer合成软件一同大量运用于电影和广播视觉特效管线中。其后续格式RPF(Rich Pixel Format)进一步扩展了这一概念并被Autodesk 3ds Max采用,但RLA仍是更早期的标准。其优势之一在于多通道渲染数据:与简单的RGB图像格式不同,RLA文件携带逐像素的深度、法线和ID通道,能够实现景深模糊、雾气、重新打光和物体级色彩校正等后渲染效果,而无需回到3D应用程序重新计算。这种管线效率使RLA在早期视觉特效制作中不可或缺。该格式被Autodesk工具、Foundry Nuke、ImageMagick及各种传统合成应用程序识别。
首次发布: 1986
SK是Skencil(原名Sketch)的原生文件格式,Skencil是一款面向Linux的免费矢量图形编辑器,由Bernhard Herzog创建,首个公开版本于1998年10月31日发布。Skencil在历史上具有重要意义,它是最早几乎完全使用Python编写的全功能矢量绘图应用程序之一,仅将性能关键的渲染组件以C语言实现。SK文件格式使用类Python语法的文本结构来描述文档结构 — 页面、图层、组和各个图形对象以带参数的嵌套语句表示,参数指定坐标、颜色、线型和变换。该格式支持贝塞尔曲线、矩形、椭圆、带字体规格的文本对象、导入的光栅图像、渐变和图案填充,以及带仿射变换的层次分组。其一大优势是可读性强 — SK文件可以在任何文本编辑器中打开,使得通过简单脚本检查、修改或程序化生成图形作品成为可能。Python原生结构也为自动化提供了便利:由于Skencil本身就是Python应用程序,文件格式可自然地融入脚本工作流,用于批量处理和程序化图形生成。虽然Skencil的开发在2000年代中期后趋于缓慢,但其SK格式成为了sK1项目的基础,该项目扩展了此格式并继续进行活跃的开源矢量图形开发。SK文件仍可通过sK1、UniConvertor和其他开源工具进行转换。
开发者: Bernhard Herzog
首次发布: 1998年10月31日