Konwerter plików GV do SIXEL
Konwertuj swoje pliki w formacie gv do formatu sixel przez Internet i bezpłatnie
gv
sixel
Jak przekonwertować plik w formacie GV do formatu SIXEL
Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.
Wybierz format sixel lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).
Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu sixel; od razu po konwersji możesz go pobrać.
O formatach
GV to rozszerzenie pliku związane z językiem opisu grafów DOT, opracowanym w AT&T Labs Research od 1991 roku i używanym przez pakiet Graphviz (Graph Visualization Software) do definiowania i renderowania ustrukturyzowanych diagramów grafów, sieci i zależności hierarchicznych. Plik GV jest dokumentem tekstowym opisującym graf za pomocą deklaratywnej składni: węzły są nazywane, krawędzie łączą je powiązaniami skierowanymi (digraph) lub nieskierowanymi (graph), a atrybuty kontrolują właściwości wizualne takie jak kształt, kolor, czcionka, tekst etykiety i wskazówki układu. Silniki layoutu Graphviz — dot (hierarchiczny), neato (model sprężynowy), fdp (kierowany siłą), circo (kołowy), twopi (radialny) i sfdp (skalowalny kierowany siłą) — odczytują pliki GV i generują renderowane wyjście w formatach takich jak SVG, PNG, PDF i PostScript. Język obsługuje podgrafy, klastry, węzły w kształcie rekordów dla schematów baz danych, formatowanie etykiet podobne do HTML oraz ograniczenia rang dla precyzyjnej kontroli pozycjonowania węzłów. Jedną z zalet jest oddzielenie treści od układu — struktura grafu jest określana deklaratywnie, a algorytm układu automatycznie obsługuje pozycjonowanie, eliminując żmudne ręczne rozmieszczanie wymagane przez narzędzia do diagramów wizualnych. To czyni pliki GV idealnymi dla programowo generowanych diagramów: systemy budowania, generatory dokumentacji i narzędzia analizy kodu mogą emitować składnię DOT i tworzyć profesjonalnej jakości diagramy bez interfejsu graficznego. Graphviz jest oprogramowaniem open source, dostępnym na wszystkich platformach, a jego język DOT jest obsługiwany przez liczne narzędzia w tym notebooki Jupyter, Doxygen i wiele wtyczek IDE.
SIXEL (Six Pixel) to bitmapowy format kodowania grafiki stworzony przez Digital Equipment Corporation (DEC) w 1983 roku do renderowania obrazów na drukarkach znakowych i terminalach wideo. Nazwa wywodzi się od podstawowej jednostki kodowania: kolumny sześciu pikseli reprezentowanej przez pojedynczy znak ASCII. Każdy znak drukowalny w strumieniu danych SIXEL (ASCII 63-126) koduje 6-pikselową kolumnę pionową, gdzie wartość binarna znaku określa, które piksele są włączone, a które wyłączone. Kolor jest określany przez sterowanie paletą opartą na rejestrach: sekwencja Select Color Sequence przypisuje wartość koloru HLS lub RGB do numerowanego rejestru, a kolejne znaki sixel używają tego koloru do momentu wybrania innego rejestru. Kodowanie obsługuje atrybuty rastrowe do określania proporcji pikseli i wymiarów obrazu, sekwencje powtórzeń (! po którym następuje liczba i znak) dla kompresji długości serii identycznych kolumn oraz $ (powrót karetki) i - (nowa linia) do nawigacji po siatce sixeli. DEC zaimplementował obsługę SIXEL w terminalach VT240, VT241, VT330 i VT340, a także w wielu modelach drukarek. Jedną z zalet kodowania SIXEL jest jego czysto znakowy charakter ASCII: strumień danych składa się wyłącznie ze znaków drukowalnych i standardowych sekwencji sterujących, co oznacza, że grafika SIXEL może być transmitowana przez dowolny tekstowy kanał komunikacyjny — terminale szeregowe, sesje SSH, połączenia telnet — bez wymagania transportu bezpiecznego dla danych binarnych czy modyfikacji protokołu. Współczesny renesans formatu stanowi kolejny niezwykły wymiar: po dekadach zapomnienia obsługa SIXEL została zaimplementowana w licznych nowoczesnych emulatorach terminali, umożliwiając wyświetlanie obrazów w przepływach pracy wiersza poleceń. Wyjście SIXEL może być generowane przez ImageMagick, libsixel, chafa i różne biblioteki do tworzenia wykresów.