Konwerter plików AFF do SK
Konwertuj swoje pliki w formacie aff do formatu sk przez Internet i bezpłatnie
aff
sk
Jak przekonwertować plik w formacie AFF do formatu SK
Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.
Wybierz format sk lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).
Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu sk; od razu po konwersji możesz go pobrać.
O formatach
AFF (Acorn Draw) to format plikow grafiki wektorowej natywny dla systemu operacyjnego RISC OS firmy Acorn Computers, wprowadzony z aplikacja Draw dolaczona do RISC OS 2 w kwietniu 1989 roku. Aplikacja Draw byla dostarczana jako standardowy komponent kazdej instalacji RISC OS, zapewniajac uzytkownikom zdolne narzedzie do ilustracji wektorowej bez dodatkowych kosztow. Pliki AFF przechowuja obiekty wektorowe jako sekwencje oznaczonych blokow danych, z ktorych kazdy zawiera typ obiektu, ramke ograniczajaca i dane specyficzne dla typu — obslugiwane obiekty obejmuja sciezki z liniami prostymi i krzywymi Beziera, obiekty tekstowe z referencjami czcionek, obiekty sprite (bitmapowe), grupy i obiekty tagowane dla rozszerzen specyficznych dla aplikacji. Obiekty scieżek uzywaja kubicznych krzywych Beziera z elementami ruchu, linii i krzywych, obslugujac zmienne szerokosci linii, style łaczen, wzory przerywanych linii i wypelnienia jednolitym kolorem. System wspolrzednych uzywa jednostek rysunkowych RISC OS o rozdzielczosci 1/180 cala, zapewniajac precyzje zarowno dla wyswietlania na ekranie, jak i wyjscia drukarskiego. Zaleta jest prosta struktura binarna — architektura oznaczonych blokow czyni pliki AFF prostymi do parsowania i generowania programowo. Natywna integracja z systemem operacyjnym to kolejny atut: RISC OS renderuje pliki Draw natywnie w swoim srodowisku desktopowym, traktujac grafike wektorowa jako obiekty pierwszej klasy obok bitmap. Chociaz firma Acorn Computers zakończyla dzialalnosc pod koniec lat 90., RISC OS jest nadal aktywnie rozwijany jako projekt open source, a pliki AFF pozostaja obslugiwane przez aplikacje rysunkowe platformy i narzedzia konwersji.
SK to natywny format plikow programu Skencil (pierwotnie o nazwie Sketch), darmowego edytora grafiki wektorowej dla systemu Linux, stworzonego przez Bernharda Herzoga, z pierwszym publicznym wydaniem 31 pazdziernika 1998 roku. Skencil ma historyczne znaczenie jako jedna z najwczesniejszych pelnoflunkcjonalnych aplikacji do rysowania wektorowego napisana niemal w calosci w Pythonie, z jedynie krytycznymi dla wydajnosci komponentami renderowania zaimplementowanymi w C. Format plikow SK uzywa tekstowej skladni opartej na Pythonie do opisu struktury dokumentu — strony, warstwy, grupy i poszczegolne obiekty graficzne sa reprezentowane jako zagniezdzone instrukcje z parametrami okreslajacymi wspolrzedne, kolory, style linii i transformacje. Format obsluguje krzywe Beziera, prostokaty, elipsy, obiekty tekstowe ze specyfikacjami czcionek, importowane obrazy rastrowe, wypelnienia gradientowe i wzorkowe oraz hierarchiczne grupowanie z transformacjami afinicznymi. Zaleta jest czytelnosc dla czlowieka — pliki SK moga byc otwierane w dowolnym edytorze tekstu, umozliwiajac inspekcje, modyfikacje lub programowe generowanie grafiki za pomoca prostych skryptow. Struktura natywna dla Pythona zapewnia rowniez korzysci dla automatyzacji: poniewaz sam Skencil jest aplikacja Python, format plikow integruje sie naturalnie z przepływami pracy skryptowymi do przetwarzania wsadowego i proceduralnego generowania grafiki. Chociaz rozwoj Skencila zwolnil po polowie lat 2000, jego format SK stal sie fundamentem projektu sK1, ktory rozszerzyl format i kontynuowal aktywny rozwoj grafiki wektorowej open source. Pliki SK pozostaja konwertowalne za posrednictwem sK1, UniConvertor i innych narzedzi open source.