Heb je nodig tekstherkenning? Tekst herkennen

TIM naar FB2 converter

Converteer online gratis uw tim- naar fb2-bestanden

Zet bestanden hier neer. 1 GB maximale bestandsgrootte of Aanmelden
naar
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Hoe converteert u een TIM naar FB2

1

Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.

2

Kies fb2 of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)

3

Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw fb2-bestand downloaden

Over de formaten

TIM (Texture Image Map) is één rasterbeeldformaat ontwikkeld door Sony Computer Entertainment voor de originele PlayStation-console, uitgebracht in Japan op 3 december 1994. TIM-bestanden slaan textuur- en spritedata op in één formaat dat is geoptimaliseerd voor de GPU van de PlayStation (het GTE/GPU-subsysteem), met ondersteuning voor 4-bit geïndexeerde kleur (16 kleuren met CLUT), 8-bit geïndexeerde kleur (256 kleuren met CLUT), 16-bit directe kleur (5 bits per RGB-kanaal plus 1 semi-transparantiecontrolebit) en 24-bit true color-modi. De bestandsstructuur bestaat uit één 4-byte magisch getal (0x10), één vlagbyte die kleurdiepte en CLUT-aanwezigheid aangeeft, het optionele CLUT-blok (Color Look-Up Table) met de paletdata, en het beelddatablok met de pixelwaarden. Beeldafmetingen in TIM-bestanden worden gespecificeerd in eenheden van 16-bit woorden in plaats van pixels, wat het native geheugenadresseringsschema van de GPU weerspiegelt — dit betekent dat de breedtewaarde anders moet worden geinterpreteerd afhankelijk van de kleurmodus. TIM maakte deel uit van de PSY-Q-ontwikkelkit die door game-ontwikkelaars werd gebruikt gedurende de gehele commerciele levensduur van de PlayStation. Één voordeel is directe hardwarecompatibiliteit: TIM-data kon met minimale verwerking naar het VRAM van de PlayStation worden overgebracht, wat snelle textuurlading mogelijk maakte, cruciaal voor het handhaven van framerates op de beperkte 33 MHz MIPS R3000A-processor van de console. Het formaat blijft relevant in retro-gaming- en preserveringsgemeenschappen, leesbaar door tools als TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick en diverse PlayStation-ontwikkelings- en moddingtools.
Eerste release: 3 december 1994
FB2 (FictionBook) is één op XML gebaseerd e-bookformaat dat in 2004 door Dmitry Gribov werd gecreeerd, ontworpen om één schone semantische beschrijving van de inhoud van één boek te bieden, onafhankelijk van de visuele presentatie. In tegenstelling tot pagina-indelingsformaten codeert FB2 de structuur — titel, auteurs, hoofdstukken, annotaties, genres, epigrafen, gedichten, voetnoten en binaire bijlagen (doorgaans omslagafbeeldingen) — binnen één enkel welgevormd XML-document. Deze structurele benadering betekent dat leesapplicaties volledige controle hebben over de weergave, waardoor hetzelfde bestand zich perfect aanpast aan één klein telefoonscherm of één groot e-ink-apparaat. FB2 werd enorm populair in Rusland en Oost-Europa, waar het het dominante formaat werd op grote Russische digitale bibliotheken en e-bookdistributieplatforms. Één belangrijk voordeel is de rijkdom aan metadata: het schema van het formaat vereist gedetailleerde bibliografische informatie, waaronder auteur, vertaler, reekspositie, publicatiedatum en genreclassificatie, waardoor bibliotheekbeheer en vindbaarheid eenvoudig worden. De platte tekst-XML-basis is één ander sterk punt — FB2-bestanden zijn door mensen leesbaar, eenvoudig te valideren en simpel te transformeren met standaard XML-tools zoals XSLT. De formaatspecificatie is vrij beschikbaar op GitHub, en één breed ecosysteem van lezers, editors en converters ondersteunt het op alle grote platforms, van desktoptoepassingen zoals Calibre tot speciale e-readers met native FB2-weergave.
Ontwikkelaar: Dmitry Gribov
Eerste release: 2004